原文:使用Maya中Arnold渲染Substance纹理的指南

Substance PAInter for mac是最专业的次世代游戏贴图绘制软件,substance pAInter mac提供了构建 D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。Substance Painter可以搭配很多软件使用,在本篇文章中,Macz小编介绍的是使用Maya中Arnold渲染Substance纹理的指南,在这份指南中,我将使用 文件通道 ...

2021-02-07 18:07 0 361 推荐指数:

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maya里的substance节点使用

碎碎念:最近本来在研究SubstancePainter。突然发现maya里有多出来Substance程序纹理插件。查了一下,居然在maya2012就添加进来了,只不过需要在插件管理器里加载,所以一直都没注意到。(哎呀,我快被知识抛弃了,55555要快速召回它啦。) 现在maya附带的版本 ...

Thu Feb 21 02:01:00 CST 2019 0 2601
arnold和redshift渲染

arnold和redshift一个有偏差一个无偏差, 如果按效果来选我使用arnold,光影厚重真实。 求快redshift合适,渲染的画面飘,灯光平。 不追求极致的效果,redshift够用。我是一个有追求的渲染师,我喜欢arnold~ 同样的灯光位置,效果是不一样的哦。灯光需要手动匹配 ...

Wed Mar 27 00:53:00 CST 2019 0 1984
maya的卡通渲染

为了统一工作流,给maya也做了个卡通shader: ...

Sat Oct 29 19:55:00 CST 2016 0 1671
使用Blender和Substance Painter制作《七龙珠》的布尔玛

BY: ABBY CRAWFORD 介绍 我的名字叫Bruno Cornelsen Teixeira,住在巴西库里提巴。并且,我所有的3D知识都来源于自学。早期的时期,有很多的教程都来自于CG杂志和书面教程,并且还有少量的网络CG门户网站提供一些教程。大约16年前我开始使用3D软件(3Ds ...

Tue Sep 28 19:18:00 CST 2021 0 116
Yeti Feather贴图着色与Arnold 渲染

关键词:yeti ,feather ,羽毛, texture ,贴图 ,随机 ,Arnold UV坐标分析: 1.Feather的uv坐标是用feather_u 和feather_v来读取的,截止yeti3.0.3这个值有bug会偏移2. 羽毛的part是用feather_part来区分 ...

Thu Mar 07 01:46:00 CST 2019 0 1121
java LookAndFeel 美化 Substance使用

改变外观,似乎是一个很麻烦的事情,幸运的是在swing里,我们只需要简单的一行代码就可以改变UIManager.setLookAndFeel(new LookAndFeel());比如: UIMana ...

Sun Jun 16 04:32:00 CST 2013 1 3064
使用aiCompare节点创建Arnold卡通材质

不叨叨,总之发现了一个好玩的东西就是Arnold的Math Shader。通过aiCompare比较来创建卡通效果。节点图如下: 上图只是一个思路。重点是得到材质球的颜色信息,然后数值信息进行比较,得到0和1的区分,0和1即黑与白。 ...

Fri Feb 22 23:46:00 CST 2019 0 607
 
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