目录 C++基础类型规范 命名规范 头文件规范 字符串规范 字符集规范 错误处理规范 参考 C++基础类型规范 由于PC、XBOX、PS4等各平台的C++基础类型大小可能不同(实际上绝大部分都是整型类型的大小不同),因此UE4提供了如 ...
目录 TCHAR 字符 使用TEXT 宏包裹字符串字面量 转换字符编码 FString 字符串 FString 剖析 FString 使用 FName 字符串 FName 剖析 FName 使用 FText 字符串 FText 剖析 FText 使用 总结 参考 TCHAR 字符 C 支持两种字符集:即常见的ANSI编码和宽字符的Unicode编码,实际对应的字符类型分别是char和wchar ...
2021-02-07 16:04 1 952 推荐指数:
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打印屏幕 默认打印屏幕 输出log 默认类别打印log 自定义类别打印log 带变量打印log ...
基本数据类型 TCHAR TCHAR就是UE4通过对char和wchar_t的封装 char ANSI编码 wchar_t 宽字符的Unicode编码 使用 TEXT() 宏包裹作为字面值 FNames 常用作标识符等不变 ...
创建Fstring: FString TestHUDString = FString(TEXT("This is my test FString.")); FString,FName,FText: 设置字符串变量文字时应使用 TEXT() 宏。如未指定 TEXT() 宏,将使 ...
这里只记录常用的,其它的请参考:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Programming/UnrealArchitecture/StringHandling/ ...