原文:Aery的UE4 C++游戏开发之旅(5)字符&字符串

目录 TCHAR 字符 使用TEXT 宏包裹字符串字面量 转换字符编码 FString 字符串 FString 剖析 FString 使用 FName 字符串 FName 剖析 FName 使用 FText 字符串 FText 剖析 FText 使用 总结 参考 TCHAR 字符 C 支持两种字符集:即常见的ANSI编码和宽字符的Unicode编码,实际对应的字符类型分别是char和wchar ...

2021-02-07 16:04 1 952 推荐指数:

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AeryUE4 C++游戏开发之旅(2)编码规范

目录 C++基础类型规范 命名规范 头文件规范 字符串规范 字符集规范 错误处理规范 参考 C++基础类型规范 由于PC、XBOX、PS4等各平台的C++基础类型大小可能不同(实际上绝大部分都是整型类型的大小不同),因此UE4提供了如 ...

Thu Dec 12 20:17:00 CST 2019 2 240
AeryUE4 C++游戏开发之旅(3)蓝图

目录 蓝图 蓝图命名规范 蓝图优化 暴露C++至蓝图 暴露C++类 暴露C++属性 暴露C++函数 暴露C++结构体/枚举 暴露C++接口 蓝图和C++的结合方案 ...

Sat Dec 14 18:52:00 CST 2019 0 386
UE4 字符串的转换

创建Fstring:   FString TestHUDString = FString(TEXT("This is my test FString.")); FString,FName,FText: 设置字符串变量文字时应使用 TEXT() 宏。如未指定 TEXT() 宏,将使 ...

Thu Nov 02 01:09:00 CST 2017 0 4965
UE4字符串的各种转换

  这里只记录常用的,其它的请参考:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Programming/UnrealArchitecture/StringHandling/ ...

Tue Feb 18 18:24:00 CST 2020 0 1986
 
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