shin 的读音是[ʃɪn],谐音就是行,寓意可行的后台管理系统,shin-admin 的特点是: 站在巨人的肩膀上,依托Umi 2、Dva 2、Ant Design 3和React 16.8搭建的定制化后台。 介于半成品和成品之间,有很强的可塑性,短期内你就能把控全局 ...
shin 的读音是 n ,谐音就是行,寓意可行的后端系统服务,shin server 的特点是: 站在巨人的肩膀上,依托KOA bunyan Sequelize等优秀的框架和库所搭建的定制化后端系统服务。 一套完整的 Node.js 后端服务解决方案。 调试便捷,实时打印出各类请求 日志和所有的查询语句。 配合独立的配置文件可连接 MongoDB MySQL 以及 Redis。 已开辟脚本和定时 ...
2021-03-01 04:35 1 555 推荐指数:
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上一章已经把整体的代码框架搭建完毕。然而整个游戏的功能非常的多,这就要求我们必须思路清晰,把所有功能依次分解开,逐步实现。 需求分析 整个游戏的核心玩法是放置挂机,打怪练级是核心功能,先实 ...
extjs+MVC4+PetaPoco+AutoFac+AutoMapper后台管理系统(附源码) 前言 本项目使用的开发环境及技术列举如下:1、开发环境IDE:VS2010+MVC4数据库:SQLServer20082、技术前端:Extjs后端:(1)、数据持久层 ...
前面几章实现了在RMS系统中进行数据的增删查改以及通过Excel批量导入。但仍有遗留的问题,比如在新增或编辑时,怪物的生命值、护甲等数据我们可以输入负值,这种数据是不合理且没有意义的。本章我们就实现服务端对参数的校验。 一、添加依赖项 在rms模块的pom.xml中,添加校验组件的依赖 ...
上一章我们将RMS后台管理系统搭建完毕,本章我们就在这个系统上实现录入游戏配置的功能。目前我们需要配置四项,每个等级的人物属性,每个等级的升级经验,游戏地图,地图中的怪物。下面我们以游戏地图配置为例子,实现对它的增删查改功能。 一、数据访问层的实现 首先,我们需要定义地图类,这个类 ...
前言 之前有些过移动端的项目搭建的文章,感觉不写个pc端管理系统老感觉少了点什么,最近公司项目比较多,恰巧要做一个申报系统的后台管理系统,鉴于对vue技术栈比较熟悉,所以考虑还是使用vue技术栈来做;看过一个不错的后台配置模板(vue-element-admin),页面也挺美的,但是还是碍于不想 ...
前面做了地图怪物的添加,删除,查询等功能。但添加怪物的时候,需要选择怪物所在地图。前几张的源代码中,我忘了把这部分改回去,所以如果想要成功添加,需要自己改一下html界面,手动填写怪物所在地图的I ...
。 从零开始编写自己的C#框架 后台管理系统功能设计文档 ...