一、高并发 1. 高并发(High Concurrency)是互联网分布式系统架构设计中必须考虑的因素之一,它通常是指,通过设计保证系统能够同时并行处理很多请求。 高并发相关常用的一些指标有响应时间(Response Time),吞吐量(Throughput),每秒查询率QPS(Query ...
一 高并发 . 高并发 High Concurrency 是互联网分布式系统架构设计中必须考虑的因素之一,它通常是指,通过设计保证系统能够同时并行处理很多请求。 高并发相关常用的一些指标有响应时间 Response Time ,吞吐量 Throughput ,每秒查询率QPS Query Per Second ,并发用户数等。 响应时间:系统对请求做出响应的时间。例如系统处理一个HTTP请求需要 ...
2021-02-04 16:57 0 550 推荐指数:
一、高并发 1. 高并发(High Concurrency)是互联网分布式系统架构设计中必须考虑的因素之一,它通常是指,通过设计保证系统能够同时并行处理很多请求。 高并发相关常用的一些指标有响应时间(Response Time),吞吐量(Throughput),每秒查询率QPS(Query ...
// 获取锁getLock() { // 是否有正在执行的线程 boolean hasLock = false; try { hasLock = redisClient ...
前言 一些案例中有的同学说为什么不可以用string类型,string类型完全可以实现呀 我建议你看下我的专栏文章《Redis高级用法》,里面介绍了用hash类型的好处 商品维度计数 ...
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1.在游戏的等级排名,可以将用户信息放入到redis的有序集合中,然后取得相应的排名,不用自己写代码去排序. 2.利用rediss的数据特性的自增,自减属性,可以将项目中的一些列入阅读数,点赞数放入到redis中,利用redis的高效性,然后在某个时间段将数据持久化到本地数据库. ...
讲讲项目中你是如何处理高并发的? 计算机/cs技术知识点 高并发? 高并发是互联网分布式系统架构设计中必须考虑的因素之一,它通常是指,通过设计保证系统能够同时并行处理很多请求。 高并发相关常用的一些指标有响应时间(Response Time),吞吐量(Throughput),每秒查询率QPS ...
一、Eureka的高可用性 Eureka下面的服务实例默认每隔30秒会发送一个HTTP心跳给Eureka,来告诉Eureka服务还活着,每个服务实例每隔30秒也会通过HTTP请求向Eureka获取服务列表,这就相当于一个服务实例一分钟会与Eureka进行四次请求,当服务实例多了以后,就要考虑 ...
回顾上文 作为单体程序,依赖的第三方服务虽不多,但是2C的程序还是有不少内容可讲; 作为一个常规互联网系统,无外乎就是接受请求、处理请求,输出响应。 由于业务渐渐增长,单机多核的共享内存模式带来的问题很多,编程也困难,随着多核时代和分布式系统的到来,共享模型已经不太适合并发编程 ...