使用Unity3d做了一个室内设计的应用,但是专业人士说效果不行,这个我看了其他人的一些Unity3d室内 设计的应用,效果很赞。发现我这个的效果确实很有差距。在这个场景里面我用了Unity3d自带的Shader: 1.大部分都是Self-Illumin/VertexLit。使用灯光 ...
PBR贴图制作流程 寻找贴图 利用贴图修改器Mixer添加细节和制作贴图 寻找贴图方面。博主比较喜欢浏览国外的以下网站:https: texturehaven.com textures 和 https: cc textures.com categories 之所以选择这两个网站原因在于他们都是扫描级别的高质量材质 最高质量就是 K或者 K 的材质,还有更重要的原因在于他们的下载文件都是压缩包,导 ...
2021-02-01 11:48 0 336 推荐指数:
使用Unity3d做了一个室内设计的应用,但是专业人士说效果不行,这个我看了其他人的一些Unity3d室内 设计的应用,效果很赞。发现我这个的效果确实很有差距。在这个场景里面我用了Unity3d自带的Shader: 1.大部分都是Self-Illumin/VertexLit。使用灯光 ...
1、在模型同级目录新建一个textures名字的文件夹,将贴图放到文件夹里(温馨提示:如果使用fbx格式,在建模软件导出时候勾选“嵌入媒体文件"贴图将自动解压放入textures文件夹里) 2、材质属性面板为各贴图通道指定贴图 3、简单操作视频 ...
PBR材质基本上是以下几张纹理的“融合” 1.基本颜色 2.Normal 法线信息,体现凹凸感 3.AO 环境光遮蔽 表面光线的遮蔽效果 4.Roughness 粗糙度 5.Metal 金属度 关于尺寸,一般都是1:1,且是2的n次幂。 注意:可以不是1:1,但长宽一定 ...
Time 和Debug Time节点,用来反应我们在编译器里进行了多少秒 在后面连上DebugScalar Values,再右键开始预览,就可以看到我们在编译器运行了多少秒了。 Time配合取小数部分的节点使用,可以实现从0到1的持续输出 还可以Debug三维向量 ...
UV的平移 上一篇的实验知道了UV的实际结构是这样的: 然后还可以在R或者G的基础上增加数值使它发生偏移。(因为R/G的基础就是0到1) 比如这样 同时可以用之 ...
直接拿的一个别人的素材在V-RAY渲染器下面的效果图:在UE4里面的效果视频如下 ...
1.标量+标量 这个很好理解,就是简单的加法 2.标量+向量 就是把值为X的标量转换成(X,X,X)或(X,X)的向量,在进行相加 3.标量*标量 ...
1、准备好.hdr格式的全景图 2、开始转换 弹出选中刚准备好的chun.hdr文件 生成好我们需要的环境贴图、缩略图、预过滤dds文件 3、复制转换好的文件夹到工作目录cubemaps文件夹下 4、场景模块就能找到新加入的环境贴图 ...