下面的两个都是立即执行版: 总结: 可以发现防抖节流的区别在于 一开始的判断定时器存在所做的处理,防抖是清除定时器重新来,节流是 return false 等待定时器自动清除。 ...
下面的两个都是立即执行版: 总结: 可以发现防抖节流的区别在于 一开始的判断定时器存在所做的处理,防抖是清除定时器重新来,节流是 return false 等待定时器自动清除。 ...
先看看概念 函数防抖(debounce): 在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时;典型的案例就是输入搜索:输入结束后n秒才进行搜索请求,n秒内又输入的内容,就重新计时。 应用场景: search搜索联想,用户在不断输入值时,用防抖来节约请求资源 ...
function debounce(fn, wait) { var timer = null; var self = ...
1.debounce去抖动 2.throttle节流 ...
一、函数防抖 前端开发工作中,我们经常在一个事件发生后执行某个操作,比如鼠标移动时打印一些东西: 这就像电梯,如果一个电梯的设计是每进去一个人就立即关门,那么如果有10个人排队进会是怎么样呢?多耗电而且很危险。 解决方法就是每进一个人都重新倒计时N秒再关门 ...
在进行窗口的resize、scroll,输入框内容校验等操作时,如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕。 此时我们可以采用debounce(防抖)和throttle(节流)的方式来减少调用频率,同时又不影响实际效果。 函数防抖 函数防抖 ...
防抖(debounce)和节流(throttle)是什么,如何实现它们,它们之间又有什么区别呢? 在前端开发中会遇到一些频繁的事件触发,比如: window 的 resize、scroll mousedown、mousemove keyup、keydown 如何解决:防抖 ...
防抖和节流的区别是什么? 防抖和节流的实现。 防抖和节流的作用都是防止函数多次调用。区别在于,假设一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于设置的时间,防抖的情况下只会调用一次, 且节流的情况会每隔一定时间调用一次函数。 防抖(debounce):n秒内函数只会执行一次,如果n秒内 ...