原文:VTK 体绘制_光线投影+最大密度投影+等值面法

.vtkVolumeMapper vtkVolumeMapper是所有体绘制Mapper类的虚基类,提供接口函数,并由其子类实现具体功能。该类的继承关系如下图所示: 应该掌握一些常用的体绘制类。 .光线投射:vtkVolumeRayCastMapper 光线投射法是最常用的体绘制方法。它是一种基于图像序列的直接体绘制方法。 光线投影法的基本原理是从投影图像平面 通常为平面 的每个像素沿着视线方向 ...

2021-01-07 08:25 0 386 推荐指数:

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VTK 体绘制_体绘制管线&图形渲染管线

1.几何渲染与体绘制 1.1 几何渲染 前面练习的渲染技术都是几何渲染技术。所谓的几何渲染技术,就是通过绘制几何图元(顶点、线段、片等)来渲染数据,例如:绘制图像需要在空间中建立一个四边形图元,然后以纹理映射的方式将该图像贴图到该图元上进行渲染;而三维模型的绘制 ...

Thu Jan 07 00:49:00 CST 2021 0 366
VTK 体绘制裁剪_Cropping技术

1.裁剪 对于一些体积比较大,结构比较复杂的体数据进行体绘制的渲染效果难以展示其内部细节,需要用到裁剪技术来渲染部分数据。vtkVolumeMapper类中提供了两种裁剪技术,分别为Cropping和Clipping。 Cropping技术只支持VTKImageData ...

Thu Jan 07 16:30:00 CST 2021 0 329
VTK 体绘制讨论_颜色传输函数

1.颜色传输函数 颜色传输函数与不透明度传输函数的使用类似,二者的不同之处在于颜色传输函数是将一个标量值映射为颜色值。这个颜色值可以是RGB值,也可以是HSV值。 VTK颜色传输函数采用VTKColorTransferFunction类实现,其函数 ...

Thu Jan 07 16:38:00 CST 2021 0 326
体绘制光线投射算法(附源码)

一、原理 Levoy在1988年提出了光线投射(ray-casting)算法[1],其基本原理是:从屏幕上每一个像素点出发,沿着视线方向发射出一条光线,当这条光线穿过体数据时,沿着光线方向等距离采样,利用插值计算出采样点的颜色值和不透明度;接着按照从前到后或从后到前的顺序对光线上的采样点进行合成 ...

Sat Jan 30 04:07:00 CST 2016 1 3409
Jordan Lecture Note-3: 梯度投影

Jordan Lecture Note-3:梯度投影 在这一节,我们介绍如何用梯度投影来解如下的优化问题: \begin{align} \mathop{\min}&\quad f(x)\nonumber\\\mathop{s.t.}&\quad \mathbf ...

Thu Feb 13 00:28:00 CST 2014 0 2705
投影与斜投影

投影 设物体上任一点的三维坐标为\(p(x,y,z)\),投影后的三维坐标为\(p^,(x^,,y^,,z^,)\),则正交投影方程为: \[ \left\{\begin{array}{rcl} x^,=x \\ y^,=y \\ z^,=0 \end{array} \right. ...

Wed May 19 17:09:00 CST 2021 0 1145
VTK 体绘制讨论_不透明度传输函数

1.vtkVolume vtkVolume类似于几何渲染中的vtkActor,用于表示渲染场景中的对象。除了存储基本变换信息(平移、旋转、缩放等),其内部还存储了两个重要对象。这两个对象分别是 ...

Thu Jan 07 16:33:00 CST 2021 0 390
 
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