原文:还原Lua调用栈

Lua数据类型 类型 大类型 类型细分 tt 类型 nil defineLUA TNIL 空 布尔 defineLUA TBOOLEAN int number defineLUA TNUMBER double int x 字符串 defineLUA TSTRING 短字符串 x 长字符串 x function defineLUA TFUNCTION lua CFunction typedef in ...

2021-01-10 23:04 0 342 推荐指数:

查看详情

Lua的函数调用和协程中,的变化情况

Lua的函数调用和协程中,的变化情况 1. lua_call / lua_pcall 对于这两个函数,对栈底是没有影响的——调用的时候,参数会被从中移除,当函数返 回的时候,其返回值会从函数处开始压入,可以通过新的顶减去旧的顶得到返回值数 量 ...

Sat Oct 28 04:56:00 CST 2017 0 1622
lua 最后调用的函数,用于看调试信息

lua_getinfo 返回一个指定的函数或函数调用的信息。 当用于取得一次函数调用的信息时,参数 ar 必须是一个有效的活动的记录。这条记录可以是前一次调用lua_getstack 得到的,或是一个钩子 (参见lua_Hook)得到的参数。 用于获取一个函数的信息时,可以把这个函数压入 ...

Sun Feb 05 23:35:00 CST 2017 0 3320
Lua及基本操作

Lua及基本操作 https://blog.csdn.net/mydriverc2/article/details/51134737 https://blog.csdn.net/mydriverc2/article/details/51134810 理解Lua Lua通过一个 ...

Wed Jul 10 00:24:00 CST 2019 0 1376
lua的c源码了解lua结构和函数调用流程

因为实习需要用到lua所以最近在学习lua,在学习过程中我使用C++与lua做交互。正常来说,如果lua调用C++的函数,C++需要返回一个整数,这个整数的值是这个C++函数需要返回给lua调用的值的个数。这样的做法才是正确的,只是我突然间想了下,如果我返回一个不正确的值会怎样呢?于是我这么做 ...

Sat May 04 07:14:00 CST 2019 0 559
Lua实现的、队列

基于quick cocos2d-x2.2.5的API,写的一个,队列。满足游戏开发中的需求。 避免重复造车轮~(简单测试。留着自己用。不确定是否还存在bug) Stack: 队列Queue ...

Thu Nov 20 18:29:00 CST 2014 0 5520
lua中得

如果你看了LUA的文档,那么就应该很清楚LUA与C交互数据时都是用到LUA中所谓的stack。那么当我调用lua_open函数之后是什么样的呢?空的(luaopen_base等会往上加进一些东西)。那么至于如何操作上的数据,我想官方文档上已经说得很清楚了,不过最初我对于的顺序有一些迷糊 ...

Tue Dec 17 00:58:00 CST 2013 1 5623
golang通过cgo调用lua

,通过网络传给c,通过c执行lua脚本。 本项目包含go - lua - c之间相互调用的方法,值得学习。 ...

Sun Sep 20 18:12:00 CST 2020 0 539
Lua函数声明与调用

lua编程中,我们经常也会遇到函数的声明定义和调用。 【1】lua中函数定义与调用的方法 lua有两种函数定义和调用的方法(本质都是用属性,方式不同而已): (1)点号形式 (2)冒号形式 两种方法的联系: (1)相同点:本质都是用属性方式 (2)不同点:用冒号形式定义的函数默认会有 ...

Tue Jul 30 01:45:00 CST 2019 0 2180
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM