1.本地异步 2.本地同步(同步会造成主线程的卡顿,造成游戏画面的不流畅) 3.从web端下载并加载 (要引用UnityEngine.Networking命名空间) 加载好的AssetBundle使用以下这段代码 1 T ...
AssetBundle中加载SpriteAtlas图集之后卸载异常 Shader相关问题 如何监听GameObject的localScale改变 项目中大量的字节文件的合并和热更新方案 一个关于相机的几何数学问题 这是第 篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发 优化相关的问题,建议阅读时间 分钟,认真读完必有收获。 UWA 问答社区:answer.uwa d.comUWA ...
2020-12-30 11:42 0 376 推荐指数:
1.本地异步 2.本地同步(同步会造成主线程的卡顿,造成游戏画面的不流畅) 3.从web端下载并加载 (要引用UnityEngine.Networking命名空间) 加载好的AssetBundle使用以下这段代码 1 T ...
SpriteAtlas是unity新的图集,取代了旧图集Sprite Packer 图集打包的意义: 1、减少DrawCall,一张图集只需要一次DrawCall 2、图集将一张或者多张图片合成一张2的幂次方的图片,减少资源大小 Sprite Packer缺点: 旧版Sprite ...
下面代码列出了对于assetbundle资源的常用操作,其中有针对bundle、asset、gameobject三种类型对象的操作,实际使用中尽量保证成对使用。 这一块的操作比较繁琐,但只要使用正确,是可以保证资源完全没有泄露的。 由于bundle相互之前会有依赖 ...
的教程来使用SpriteAtlas的话,一来有可能造成图集和资源的冗余,二来会导致享受不到新版图集带来 ...
项目信息: 平台-Android Unity编辑器版本-2018.2.5f1 状况1:真机状况下引用到图集下的sprite的UI显示出错。(图集被打成AB包且勾选了Include in Build ...
【Assetbundle创建与加载】 Unity有两种动态加载机制:一种是Resource.Load。一种是AssetBundle。Assetbundle是Unity Pro提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中。供加载、解压使用。 【创建 ...
先介绍一种常用的加载AssetBundle方法 第二种,将www文件读成字节进行同步加载 第三种 异步 下面贴上项目中使用的方法 和异步加载很像,只是有些简单的实现进行了封装 对加载AssetBundle做一小结,以后 ...