原文:AssetBundle中加载SpriteAtlas图集之后卸载异常

AssetBundle中加载SpriteAtlas图集之后卸载异常 Shader相关问题 如何监听GameObject的localScale改变 项目中大量的字节文件的合并和热更新方案 一个关于相机的几何数学问题 这是第 篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发 优化相关的问题,建议阅读时间 分钟,认真读完必有收获。 UWA 问答社区:answer.uwa d.comUWA ...

2020-12-30 11:42 0 376 推荐指数:

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AssetBundle 加载、使用以及卸载

1.本地异步 2.本地同步(同步会造成主线程的卡顿,造成游戏画面的不流畅) 3.从web端下载并加载 (要引用UnityEngine.Networking命名空间) 加载好的AssetBundle使用以下这段代码 1 T ...

Thu May 09 20:15:00 CST 2019 0 1144
Unity新的图集SpriteAtlas应用

SpriteAtlas是unity新的图集,取代了旧图集Sprite Packer 图集打包的意义: 1、减少DrawCall,一张图集只需要一次DrawCall 2、图集将一张或者多张图片合成一张2的幂次方的图片,减少资源大小 Sprite Packer缺点: 旧版Sprite ...

Wed Nov 03 03:36:00 CST 2021 0 1047
Unity5 AssetBundle系列——资源加载卸载以及AssetBundleManifest的使用

  下面代码列出了对于assetbundle资源的常用操作,其中有针对bundle、asset、gameobject三种类型对象的操作,实际使用中尽量保证成对使用。   这一块的操作比较繁琐,但只要使用正确,是可以保证资源完全没有泄露的。   由于bundle相互之前会有依赖 ...

Sat May 20 04:39:00 CST 2017 0 17083
Assetbundle创建与加载

Assetbundle创建与加载】   Unity有两种动态加载机制:一种是Resource.Load。一种是AssetBundleAssetbundle是Unity Pro提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中。供加载、解压使用。   【创建 ...

Tue Oct 21 21:00:00 CST 2014 0 19614
加载AssetBundle方法

先介绍一种常用的加载AssetBundle方法    第二种,将www文件读成字节进行同步加载 第三种 异步 下面贴上项目中使用的方法 和异步加载很像,只是有些简单的实现进行了封装 对加载AssetBundle做一小结,以后 ...

Thu Dec 22 18:10:00 CST 2016 0 2555
 
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