原文:快速单目三维人手和身体的运动捕捉

目录 . 论文简要 . 背景介绍 . 相关研究 . 本文方法 . . SMPL X模型 . . D人手姿态估计 . . D人体姿态估计 . . 整合全身 . 实验论证 . . 实验细节 . . 数据集 . . 评估 . 结论 快速单目三维人手和身体的运动捕捉 . 论文简要 人体动作的本质细微差别往往是通过肢体动作和手势的结合来传达的,但现有的单目动作捕捉方法大多侧重于身体动作捕捉而忽略手的部分, ...

2020-12-10 01:09 0 381 推荐指数:

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三维重建

研究三维重建相关的课题,记录一些内容在这儿 通用的体验流程: visualSFM + pmvs + meshlab visualSFM通过找到一些列的图像的特征,重构出3D模型的稀疏点云 输入:目标各个角度拍摄的图片 输出:一个.out 文件,记录相机位置和重建的稀疏点云 ...

Mon Nov 20 07:04:00 CST 2017 0 2634
基于图像的单三维网格重建

作者:Longway Date:2020-05-02 来源: 基于图像的单三维网格重建 代码地址:https://github.com/ShichenLiu/SoftRas 论文题目:Soft ...

Sun May 03 07:00:00 CST 2020 0 729
slam(1)-----三维空间刚体运动

一个刚体在三维空间中的运动如何描述。 一、向量 1、一个线性空间的基(e1,e2,e3),向量 a表示为:    2、向量内积 描述了向量之间的投影关系 3、向量外积 外积的方向垂直与这两个向量,大小为 |a||b|sin<a,b>。 ^称之为反对称符号 ...

Wed Mar 18 18:26:00 CST 2020 0 688
eigen之三维旋转运动表达

目录 简介 旋转向量 旋转矩阵 欧拉角 四元数 笔记 二旋转公式 三维旋转公式 欧拉角 参考 简介 用于表示三维刚体旋转运动的方法主要有: 旋转向量 旋转矩阵 欧拉角 四元数 ...

Sat Jun 26 19:46:00 CST 2021 0 173
使用Nuget快速集成.Net三维控件

据老一辈的程序员说开发三维程序门槛很高,需要学若干年才能入门,自从遇上AnyCAD三维控件后,开发三维应用变的简单了。当结合nuget后,一切更简单了。 1 准备工作 安装VS201x以后,就可以开始开发了。 1.1 创建WinForm工程 如果是跟已有的项目集成,就可以跳过此步 ...

Sun May 10 19:14:00 CST 2020 0 874
在MFC对话框中快速集成三维控件

在MFC的对话框中可以方便的集成AnyCAD三维控件(c++版本),遵循一下几步: 1.在对话框资源中增加一个Static控件,ID为IDC_STATIC_3D,并且把它的Notify属性设置为True。 2. 使用向导把IDC_STATIC_3D控件增加一个CStatic类型的对象 ...

Sun Apr 15 22:19:00 CST 2018 1 847
 
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