原文:OpenGL开发关于VAO, VBO, EBO的理解,图形渲染管线流程

图形渲染管线指的是对一些原始数据经过一系列的处理变换并最终把这些数据输出到屏幕上的整个过程。 图形渲染管线的整个处理流程可以被划分为几个阶段,上一个阶段的输出数据作为下一个阶段的输入数据,是一个串行的,面向过程的执行过程。每一个阶段分别在GPU上运行各自的数据处理程序,这个程序就是着色器。 部分着色器允许我们使用着色语言 OpenGL Shading Language 编写自定义的着色器,这样就 ...

2020-12-04 21:28 0 376 推荐指数:

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OpenGL里的VBOVAOEBO理解

顶点缓冲对象(Vertex Buffer Objects, VBO)管理这个内存,它会在GPU内存(通常被称为显存)中储存大量顶点。使用VBO的好处是我们可以一次性的发送一大批数据到显卡上,而不是每个顶点发送一次。 顶点数组对象(Vertex Array Object, VAO)可以像顶点缓冲 ...

Thu Mar 29 02:08:00 CST 2018 0 2308
OpenGL渲染管道,Shader简介,VAO&VBO&EBO

OpenGL渲染管线 (也就是)OpenGL渲染一帧图形流程 以下列举 [渲染一个三角形的流程],它包含OpenGL最基本最核心的渲染流程 你可以将它视为 [精简版OpenGL渲染管线] 而更复杂的流程也仅仅就是:在此基础上的各个流程中 添加额外的内容,而这些会在后续补充 ...

Wed Sep 22 03:57:00 CST 2021 0 100
OpenGL中VA,VAO,VBOEBO的区别

1,顶点数组(Vertex Array)   VA,顶点数组也是收集好所有的顶点,一次性发送给GPU。不过数据不是存储于GPU中的,绘制速度上没有显示列表快,优点是可以修改数据。 4.VBO(Vertex Buffer Object)顶点缓冲区对象   VBO,全称为Vertex ...

Wed Apr 10 05:08:00 CST 2019 0 1589
VBOVAOEBO

Vertex Buffer Object 对于经历过fixed pipeline的我来讲,VBO的出现对于渲染性能提升让人记忆深刻。完了,暴露年龄了~ 上面的代码是远古时期的OpenGL绘制图元的执行流程,不懂也不用追究了,因为实在太老了。 接下来我们进入正题。 VBO标识的是显卡中 ...

Sat May 15 18:22:00 CST 2021 2 1617
图形渲染管线简介

The Graphics Rendering Pipeline 渲染管线,这章主要讲光栅化渲染管线。 毕业前实习时,也实现过一个简单的软光栅化渲染管线,再复习一下。 在计算机图形学领域,shading指基于表面相对灯光的角度、距灯光的距离、相对于相机的角度和材质的属性等来修改 ...

Mon Jun 24 19:35:00 CST 2019 0 1331
实时渲染(一)——图形渲染管线

渲染管线中是最慢的阶段决定整个渲染的速度。 我们一般使用吞吐量(throughput)来描述一个阶段的处理速度,而不是帧率。因为帧率会受到设备更新的限制而导致实际速度比帧率所标示的更慢。 一个例子: 假设一个设备为60赫兹,这意味着这个设备16.666666ms刷新一次,这时恰好有一管线 ...

Tue Mar 03 21:51:00 CST 2015 0 2359
三维图形渲染管线

三维图形渲染管线(Graphics pipeline)就是将三维场景转化为一幅二维图像的过程。 图像中物体所处位置及外形由其几何数据和摄像机的位置共同决定,物体外表是受到其材质属性、光源、纹理及着色模型所影响。 管线过程由3个大的阶段组成: Application(应用程序 ...

Tue Jun 05 06:05:00 CST 2018 0 1067
 
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