源码:https://github.com/tianhongguo/Cesium-Demo.git 欢迎点赞 ...
方法封装: 调用: 代码有的在其他js模块,比如matrixUtil.js,就不贴了 ...
2020-12-04 19:09 0 1339 推荐指数:
源码:https://github.com/tianhongguo/Cesium-Demo.git 欢迎点赞 ...
第一篇CesiumJS技术日记,不管技术难不难,认真归纳是个好习惯。本文绕弯太多,要直接绘制视锥的请移步这里。 0.前言 最近在研究视域分析,思路:使用ShadowMap.js接口开放的阴影绘制功能,指定点光源的相关参数。然而在调试的过程中发现并没有那么简单,生成ShadowMap对象时会抛出 ...
可见。为提高性能,只对其中与视锥体有交集的对象进行绘制。 ...
导语 Cesium 的渲染引擎是基于高精度渲染设计的。不过,就算是以米作为单位的常规游戏引擎,也会遇到精度问题,例如 z值冲突 和 抖动。 z值冲突是指两个三角形接近时,有重叠的像素,但是深度缓存的精度不足以确定哪一个三角形更接近相机,当视图发生变化时,这些重叠像素会闪烁。 之所以会发生 z ...
/* glfont.hpp sdragonx 2019-08-15 00:03:33 opengl字体类,提供初学者参考学习 opengl初始化之后,创建字体 font.init(L"微软雅黑", 32, 512); 然后在绘制函数里面添加以下测试代码: //开启2D模式 ...
摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人” ...
Cesium 动态绘制polygon并且进行调整 启发博客链接:https://blog.csdn.net/qwe435541908/article/details/90762066 本文只是针对动态绘制polygon,没有涉及线,圆其他实体。因为自己是刚入这行的小白,所以可能有很多地方都没 ...
1.几何渲染与体绘制 1.1 几何渲染 前面练习的渲染技术都是几何渲染技术。所谓的几何渲染技术,就是通过绘制几何图元(顶点、线段、面片等)来渲染数据,例如:绘制图像需要在空间中建立一个四边形图元,然后以纹理映射的方式将该图像贴图到该图元上进行渲染;而三维模型的绘制 ...