https://blog.csdn.net/huyuyang6688/article/details/50480687 如有4个元素A、B、C、D,权重分别为1、2、3、4,随机结果中A:B:C:D的比例要为1:2:3:4。 总体思路:累加 ...
https://blog.csdn.net/huyuyang6688/article/details/50480687 如有4个元素A、B、C、D,权重分别为1、2、3、4,随机结果中A:B:C:D的比例要为1:2:3:4。 总体思路:累加 ...
抽奖算法理论 在一组奖品中,每个奖品有自己的概率,总概率为 1.0,也就是说在库存充足的情况下,必然能抽中其中的一个。 通过「谢谢参与」来作为无奖的奖品(也是一种奖品)。 需要注意的是:如果一组中所有的奖品,总概率之和不为 1.0,那么数值代表的概率就不是真实概率了,需要用所占比例来作为新 ...
网上找的抽奖代码都不满意,自己动手丰衣足食,有需要的可以直接拿去用,不收版权费的。 ...
A* and Weighted A* Search 思路 启发式搜索算法 要理解A*搜寻算法,还得从启发式搜索算法开始谈起。 所谓启发式搜索,就在于当前搜索结点往下选择下一步结点时,可以通过一个启发函数(Heuristic Function)来进行选择,选择代价最少的结点作为下一步搜索结点 ...
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场景: 生成10个随机红包, 奖池总金额10000, 最小500, 最大1000,奖池全部分配完。 分析: 第一想法简单, 直接生成500-1000之间的随机数,直接生成10个, 直 ...
不同概率的抽奖原理就是把0到*(比重总数)的区间分块 分块的依据是物品占整个的比重,再根据随机数种子来产生1-* 中的某个数 判断这个数是落在哪个区间上,区间对应的就是抽到的那个物品。 随机数理论上是概率均等的,那么相应的区间所含数的多少就体现了抽奖物品概率的不同 ...