原文:DDPG算法

关键词 离散动作与连续动作是相对的概念,一个是可数的,一个是不可数的。 在 CartPole 环境中,可以有向左推小车 向右推小车两个动作。在 Frozen Lake 环境中,小乌龟可以有上下左右四个动作。在 Atari 的 Pong 游戏中,游戏有 个按键的动作可以输出。 但在实际情况中,经常会遇到连续动作空间的情况,也就是输出的动作是不可数的。比如说推小车力的大小 选择下一时刻方向盘的转动角度 ...

2020-11-08 19:17 0 618 推荐指数:

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强化学习算法总结-DDPG

DDPG原理和算法 DDPG原理和算法 背景描述 DDPG的定义和应用场景 PG ...

Wed Sep 30 17:20:00 CST 2020 0 2554
强化学习入门笔记系列——DDPG算法

本系列是针对于DataWhale学习小组的笔记,从一个对统计学和机器学习理论基础薄弱的初学者角度出发,在小组学习资料的基础上,由浅入深地对知识进行总结和整理,今后有了新的理解可能还会不断完善。由于水平实在有限,不免产生谬误,欢迎读者多多批评指正。如需要转载请与博主联系,谢谢 DDPG算法基本概念 ...

Mon Nov 09 03:55:00 CST 2020 0 436
算法总结】强化学习部分基础算法总结(Q-learning DQN PG AC DDPG TD3)

总结回顾一下近期学习的RL算法,并给部分实现算法整理了流程图、贴了代码。 1. value-based 基于价值的算法 基于价值算法是通过对agent所属的environment的状态或者状态动作对进行评分。对于已经训练好的模型,agent只需要根据价值函数对当前状态选择评分最高的动作即可 ...

Thu Apr 21 06:13:00 CST 2022 1 745
用Keras 和 DDPG play TORCS(1)

用Keras 和 DDPG play TORCS(环境配置篇) 原作者Using Keras and Deep Deterministic Policy Gradient to play TORCS 配置gym-torcs,参考 由于使用的环境是ubuntu 14.04 desktop ...

Thu Oct 27 04:06:00 CST 2016 5 3999
深度增强学习--DDPG

DDPG DDPG介绍2 ddpg输出的不是行为的概率, 而是具体的行为, 用于连续动作 (continuous action) 的预测 公式推导 推导 代码实现的gym的pendulum游戏,这个游戏是连续动作的 pendulum环境介绍 代码实践 ...

Fri Jan 11 03:36:00 CST 2019 0 901
深度确定性策略梯度(DDPG

,Q-learning与DQN等算法是无法处理的。我们无法用这些算法穷举出所有action的Q值,更无 ...

Wed Mar 30 22:19:00 CST 2022 0 1083
深度强化学习——连续动作控制DDPG、NAF

一、存在的问题 DQN是一个面向离散控制的算法,即输出的动作是离散的。对应到Atari 游戏中,只需要几个离散的键盘或手柄按键进行控制。 然而在实际中,控制问题则是连续的,高维的,比如一个具有6个关节的机械臂,每个关节的角度输出是连续值,假设范围是0°~360°,归一化后为(-1,1 ...

Sun Sep 30 07:45:00 CST 2018 0 1425
 
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