原文:u3d ScriptableObject的简单使用方法

ScriptableObject主要实现对象序列化的保存。 打包为资源后如下图: 图 在u d编辑器里,还可以手动修改数据,这个功能很直观,可以当一个可视化的配置文件管理。 可视化编辑如下图: 图 首先有一个继承自ScriptableObject的类: 下面看如何创建asset资源: 这个功能主要是创建了一个Test ScriptObject的实例化文件。打包完成后就如图 所示。 下面看如何加载使 ...

2020-11-04 18:08 0 1027 推荐指数:

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u3d:使用websocket最简单的测试通信

使用插件:besthttp 1.10 u3d版本:5.4.0 代码:找的网上的一篇代码,自己偷懒没写 只简单测试了下 脚本中对应的方法填入到对应的button中,执行,不需要切换成webgl直接PC端测试能用,服务端测试地址:http://ruyice.com/test ...

Wed Jul 03 01:45:00 CST 2019 0 550
U3D MonoBehaviour

一、简介     MonoBehaviour是每个脚本派生类的基类,它定义了一个脚本文件从最初被加载到最终被销毁的一个完整过程。   这个过程通过对应的方法体现出来,在不同的方法完成不同的功能,我们把这些方法称为:脚本生命周期相关的方法。包含内容有:   Awake():当该脚本实例被载入 ...

Tue Mar 19 22:27:00 CST 2019 0 594
u3d:强大的dotween。使用dotween处理延时问题,最最最最简单的办法

dotween仅仅只有300kb左右,但是能实现很多功能简单但是处理起来麻烦的问题 第一:延时n秒执行一个事件 方法一:使用 Invoke(“方法名”,n秒); 这样写要定义方法,一个最简单的需要4 5行 方法二:使用协程,要另起名,写方法 ...

Fri Jul 12 18:47:00 CST 2019 0 2571
U3d中C#脚本常用方法

1、Start() 开始方法; 2、Update() 正常更新逻辑,每渲染一帧都会调用 3、FixedUpdate() 不受帧率的变化,固定的时间间隔被调用,怎么设置间隔?Edit->Project Setting->time下面的Fixed timestep ...

Wed Oct 19 18:30:00 CST 2016 0 1872
U3D Invoke() IsInvoking CancelInvoke方法的调用

Invoke()方法U3D的一种委托机制 1、它应该在 脚本的生命周期(Start、Update、OnGUI、FixedUpdate、LateUpdate)中调用 2、Invoke() 不能接受含有参数的方法 3、在Time.ScaleTime=0时,Invoke()无效,因为它不会被调用 ...

Tue Mar 07 01:48:00 CST 2017 0 2784
第六章 在U3D使用委托

先说说观察者模式 简单来说,就是存在一对多模式的时候。如果主题(subject)的内容发生改变,那么应当通知订阅了本主题(subject)的观察者(Observer)收到更新的通知,简单来说就是这么回事。 具体的设计模式嘛,再谈咯。 首先确定一件事情,U3D里的SendMessage ...

Fri May 12 08:54:00 CST 2017 0 1375
U3D Transform组件

Vector3类型,旋转后的欧拉角相对世界坐标的值。简单理解为各向量坐标所转动的值就好 ...

Wed Apr 06 01:13:00 CST 2016 0 1697
U3D 性能优化

官方优化文档--优化图像性能 http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html Unity3D性能优化专题 性能优化是一个异常繁琐而又涉及到项目开发的方方面面的一个过程,它的本质是在运 ...

Mon Apr 07 01:54:00 CST 2014 1 9160
 
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