原文:魔塔1.12 伤害计算

魔塔 . 伤害计算 魔塔V . 魔塔V . ,其中普通怪有攻击力和防御力两个属性英雄也有攻击力和防御力两个属性。 KO掉一个普通怪的掉血量与上述四个属性相关。但是游戏中各个阶段能获得的加点是有限的,因此需要合理的搭配加点以达到最优。 数学计算 怪的攻击力和防御力分别为 a 和 d , 英雄的攻击力和防御力分别为 a 和 d 。 总共可以分配的加点数为 t 。 有 a d t 假设怪的血量为 B , ...

2020-10-31 18:21 0 414 推荐指数:

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Unity游戏中关于伤害范围的计算

1、纯数学计算   范围计算 + 方向计算:     先将不在伤害范围的敌人排除掉,再计算处于伤害范围并且角度正确的敌人。   以上的计算是以人物的中心来计算的, 所以这中方式就有些局限性了,比如:一个四足怪物,只有四足可以对敌人产生伤害,这个时候如果还是以怪物的中心来计算的话,明显就正 ...

Thu May 31 02:37:00 CST 2018 0 820
算法编程题:魔塔

魔塔 题目大意 英雄在魔塔里杀怪闯关,根据怪物顺序一只一只杀,英雄有三个属性,分别是血量、攻击、防御。每一只怪物也有三个属性,分别是血量、攻击、防御。英雄和一只怪物的具体战斗情境如下。双方轮流攻击,英雄永远先攻,攻击方造成伤害为 max(1,攻击方攻击-防御方防御)。英雄只能根据怪物顺序杀怪 ...

Fri May 01 05:31:00 CST 2020 0 764
16个路煞的伤害

大家晚上好,好长时间没给大家那个来讲些东西啦,最近一段时间呢,我给朋友们看手相,都发现很多朋友的手上所住的环境都有斜路相冲,有的是直路,有的是斜路,一般斜路比较多一些,这个路冲啊,路冲是非常厉害的,给人带来的伤害是非常大的。水冲啊,也是给人能带来伤害的,但是最大的伤害是路冲,那今天晚上 ...

Sun Aug 22 23:27:00 CST 2021 0 104
golang 1.12 自动补全

golang 1.12 版本的自动补全问题 问题 golang 1.12 开始, 默认的 go install 不再生成 pkg 文件. 所以对第三方库的引用, 无法进行代码的自动补全. 解决方法 go install -i 会生成 pkg 文件夹和编译文件 ...

Sun May 05 06:40:00 CST 2019 0 748
Unity炸弹爆炸伤害(群攻伤害

  群攻伤害指在一定范围内同时对多游戏对象按距离衰减计算伤害。Unity对此有相关的接口,可以很方便的实现这个功能。   Collider[] Physics.OverlapSphere ( Vector3 position, float radius,int layerMask ...

Mon Jun 29 02:53:00 CST 2015 0 6193
UE4 实现伤害的机制

调用OnComponentHit并添加委托 在委托函数中使用 UGameplayStatics::ApplyPointDamage 从ApplyPointDamage的实现可以看出,该函数会去调用Actor的TakeDamage的函数,实现造成伤害的现象 ...

Sun Oct 18 19:25:00 CST 2020 0 513
Unity—伤害数字显示HUD

伤害数字显示HUD 游戏中收到伤害掉血,会有飘动的伤害数值; 可以使用OnGUI中GUI.Label来实现; 可自定义字体,颜色,大小等; 如果需要更好看的数字特效,可以手动添加; 普通字体不够好看可以使用插件FontEditor自定义; Demo展示 HUDPopup类 飘血 ...

Sun Oct 24 04:33:00 CST 2021 0 838
 
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