本例程通过重写了一个类,继承自QGraphicItem,来实现了在qgraphicsScene上绘制、拖动、缩放、旋转矩形。效果如下: 其实要实现绘制、拖动、缩放矩形都不难,难的是在旋转之后还要支持缩放。我的思路是:1.实现绘制矩形:只要定义一个全局变量QRectF m_oldRect,在外 ...
本例程通过重写了一个类,继承自QGraphicItem,来实现了在qgraphicsScene上绘制 拖动 旋转 缩放椭圆效果如下: 核心代码如下:mygraphicrectitem.h mygraphicrectitem.cpp ...
2020-10-23 09:45 1 730 推荐指数:
本例程通过重写了一个类,继承自QGraphicItem,来实现了在qgraphicsScene上绘制、拖动、缩放、旋转矩形。效果如下: 其实要实现绘制、拖动、缩放矩形都不难,难的是在旋转之后还要支持缩放。我的思路是:1.实现绘制矩形:只要定义一个全局变量QRectF m_oldRect,在外 ...
如上图所示,绘制矩形之后,可以按住中间缩放、然后按住右侧中间进行旋转,按住右下角进行缩放,按住下方中间进行斜切矩形。整体都是仿照visionpro里面的矩形卡尺制作的。至于拖动、缩放、旋转功能可详见我的博客:https://blog.csdn.net/weixin_43935474 ...
注:pnlContainer为picImage在父容器 picImage.SizeMode= PictureBoxSizeMode.StretchImage; pic ...
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本项目实现了用OpenGL绘制一个简单场景,包括正方体、球体和网格,实现了物体的旋转、缩放、平移和灯光效果。附有项目完整代码。有具体凝视。适合刚開始学习的人熟悉opengl使用。 开发情况 开发环境VS2012+OpenGL 开发平台 Intel core i5,Intel ...