原文:eigen 四元数

Eigen中四元数Quaterniond的初始 ...

2020-10-15 15:19 0 758 推荐指数:

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eigen进行坐标旋转

(《视觉SLAM十四讲》第三讲习题7)设有小萝卜一号和二号在世界坐标系中。一号位姿q1 = [0.35, 0.2, 0.3, 0.1],t1=[0.3, 0.1, 0.1]。二号位姿q2=[-0 ...

Tue Jul 23 18:45:00 CST 2019 0 785
Eigen 旋转矩阵,旋转向量,四和欧拉角(初始化和相互转换)

博客转自:Dongdong Bai Eigen库是一个开源的C++线性代数库,它提供了快速的有关矩阵的线性代数运算,还包括解方程等功能。Eigen是一个用纯头文件搭建起来的库,这意味这你只要能找到它的头文件,就能使用它。Eigen头文件的默认位置是“/usr/include ...

Wed Aug 05 01:15:00 CST 2020 0 1477

复数: 我们把形如a+bi(a,b均为实数)的称为复数,其中a称为实部,b称为虚部,i称为虚数单位, i*i= -1; 复变函数: 四: 正如复数是有一个实部和一个虚部组成的,那我们将一个虚部换成三个虚部,即两两相交{i, j, k}。 其中n为三维的单位向量,i ...

Fri Dec 15 06:21:00 CST 2017 2 4204
为什么使用四

转载:http://www.game798.com/html/2007-05/3689.htm 好吧,我必须承认到目前为止我还没有完全理解四,我一度把四数理解为轴、角表示的4维向量,也就在下午我才从和同事的争辩中理解了四不完全是角、轴这么简单,为此写点心得给那些同我一样搞了2年3D游戏 ...

Thu Mar 07 00:58:00 CST 2013 6 6196
 
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