原文:UE4-蓝图与C++类 互相调用函数

UE 蓝图与C 类 互相调用函数 Time: 年 月 日 : : Author: Yblackd 目录 . 准备工作 . 基于C 创建的Actor类 创建蓝图类 创建C 函数蓝图调用 . 创建蓝图函数C 调用 . 参考 . 准备工作 . 基于C 创建的Actor类 创建蓝图类 根据 MyActor First 类创建新的 蓝图类 gt BP First。 在 内容浏览器 视图中,点击 Add N ...

2020-10-15 10:22 0 3280 推荐指数:

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[UE4]C++调用蓝图函数:BlueprintImplementableEvent函数说明符用法

用BlueprintImplementableEvent标明的函数C++代码中不需要有方法体,方法体在蓝图中实现。 用法: 1,现在C++头文件中定义函数名 2,在蓝图中Add Event,找到对应的函数名,创建后即可实现具体逻辑 3,最后可以在自己的C++代码中调用该方法 ...

Sat Apr 14 19:14:00 CST 2018 0 1620
UE4 蓝图C++交互 UserWidget

1.C++声明函数蓝图实现该函数C++调用   首先,在C++中声明一个方法,使用BlueprintImplementableEvent标识该方法为蓝图实现事件;   其次,新建一个蓝图继承此类,并重载PrintMessage函数 图片引用自:https ...

Tue Oct 19 22:47:00 CST 2021 0 1052
[UE4]蓝图转换成C++代码

版本:4.12 1.进行如下设置 2.将项目打包出来(任意一平台都行,本文以Windows为例) 3.打包完成后才会在原项目工程中生成蓝图转换成c++的代码 4.如图路径(转换后的代码路径较深所以一步一步说明) C_SourceCode是我建立UE4的项目名 ...

Sat May 05 20:18:00 CST 2018 0 3483
Aery的UE4 C++游戏开发之旅(3)蓝图

目录 蓝图 蓝图命名规范 蓝图优化 暴露C++蓝图 暴露C++ 暴露C++属性 暴露C++函数 暴露C++结构体/枚举 暴露C++接口 蓝图C++的结合方案 ...

Sat Dec 14 18:52:00 CST 2019 0 386
[UE4]蓝图C++慢10倍,是吗?

  首先,蓝图肯定是比C++慢。   任何脚本语言(需要解释执行的语言),和C++相比可能达到十倍甚至百倍的差距。比如Java、Python、Lua,JS。   脚本语言是运行在虚拟机上的,所以它们比起直接运行的代码要慢,要慢很多。   蓝图属于脚本语言,其性能不比Java ...

Wed Dec 26 06:23:00 CST 2018 0 1662
 
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