前几天解决了原生WebGL开发中的一个问题,就是在一个场景中绘制多个几何网格特征不同的模型,比如本文所做的绘制多个圆锥和圆柱在同一个场景中,今天抽空把解决的办法记录下来,同时也附上代码。首先声明,圆柱和圆锥的网格生成是我自己写的polyhedron.js模块,如果要加载其他模型 ...
圆锥的几何构造 从上面看:是一个圆,严格说是一个正N多边形,N值越大,越接近圆。绘制时要用三角函数计算正N多边形的N个顶点坐标。 从侧面看是个三角形:最下面是一个顶点,和上面的正N多边形顶点相连构成圆锥网格。 WebGL代码实现 顶点着色器: const VSHADER SOURCE attribute vec a Position attribute vec a Color uniform m ...
2020-10-11 16:46 0 482 推荐指数:
前几天解决了原生WebGL开发中的一个问题,就是在一个场景中绘制多个几何网格特征不同的模型,比如本文所做的绘制多个圆锥和圆柱在同一个场景中,今天抽空把解决的办法记录下来,同时也附上代码。首先声明,圆柱和圆锥的网格生成是我自己写的polyhedron.js模块,如果要加载其他模型 ...
前面已经介绍过了webgl,WebGL入门教程(一)-初识webgl(http://www.cnblogs.com/bsman/p/6128447.html),也知道了如何绘制一个点,接下来就用webgl画出一个三角形。 效果图: 在WebGL入门教程(一)-初识webgl中,知道 ...
WebGL使用着色器信息绘图,着色器使用OpenGL ES(GLSL)编写 着色器分为顶点着色器(Vertex shader)和片元着色器(Fragment shader),顶点着色器描述位置信息,片元着色器描述颜色信息 gl_Position、gl_PointSize ...
WebGL 产生的背景和历史 在学习 WebGL 之前,我们先简单了解一下 WebGL 产生的背景。WebGL 规范产生以前,浏览器如果想实现 3D 动画效果,只能借助一些浏览器插件,比如 Adobe 的 Flash、微软的 SilverLight 等来实现,那么,为了打破这一局限,各大知名公司 ...
1.清空绘图区 清空绘图区是使用指定的背景颜色填充canvas,使用gl.clearColor设置背景色。gl.clearColor(red, green, blue, alpha)。ope ...
v=20; t=[0:0.01*pi:50*pi]; alpha=pi/6; omega=pi/6; x=v*sin(alpha)*t.*cos(omega*t); y=v*sin(alpha) ...
WebGL中有宽度的线一直都是初学者的一道门槛,因为在windows系统中底层的渲染接口都是D3D提供的,所以无论你的lineWidth设置为多少,最终绘制出来的只有一像素。即使在移动端可以设置有宽度的线,但是在拐弯处原生api没有做任何处理,所以往往达不到项目需求,再者比如对于虚线、导航 ...
关于WebGL绘制线原理不明白的小伙伴,可以看看我之前的文章WebGL绘制有宽度的线。这一篇我们主要来介绍端头的绘制,先看效果图。 端头一般被称为lineCap,主要有以下三种形式: butt最简单等于没有端头,square一般是多出lineWidth/2的长度,round ...