原文:UE4——实现走近物件其上方出现互动按钮并弹出UMG的功能

这里还是用蓝图实现 C 应该也可以实现,但是我没试过 。首先需要创建一个界面: 简单画一个按钮就行,不用写逻辑,逻辑我们需要在别的地方写。随后创建一个actor: 内容如下: 这里用到一个popview的组件,简单理解为一个UI界面就行,可以替换成任意的弹窗。注意上图中有一个地方出现了 NOTE 字样,说PopView变量已经是xxx类型的了,不需要进行转换,但是实际上我们这里会把PopView当 ...

2020-10-06 22:44 0 961 推荐指数:

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[UE4]UMG小结

一、当没有需要的UI怎么办?先别急着自己定制,可以到虚幻商城去看看,各种类型的UI都有,而且价格都不贵。    二、推荐一个比较有参考价值的UI:User Interface Kit,里面的UI很多,还有小地图功能。    三、当在虚幻商城没有找到合适的UI是,就可以考虑自己定制UI了。 ...

Sun Jan 27 20:37:00 CST 2019 0 2011
UE4 VR GUI实现 参考(UMG AND VR)

Note:4.13以后版本VR UI采用 WidgetComponent + WidgetInteractionComponent可轻松实现交互 Blueprint Demo: https://forums.unrealengine.com/showthread.php ...

Wed Aug 10 22:18:00 CST 2016 0 3707
UE4UMG 03_UMG生命周期

UE4UMG 03_UMG生命周期 参考资料&原文链接 GCCONF '20:UE4で作成するUIと最適化手法 【UE4】使用UMG创建UI,了解内部机制及相应优化方法 猫でも分かるUMG UMG widget构造初始化函数中获取其内部组件 【UE4UMG_自定义UMG ...

Mon Nov 01 02:18:00 CST 2021 0 3414
UE4笔记-UMG

1, 锚的概念 锚(Anchor)用来定义 UI 控件在 画布面板 上的预期位置,并在不同的屏幕尺寸下维持这一位置 。锚也可以理解为就是用来设置布局方式的,随着屏幕尺寸的改变,定义这个UI相对于父节 ...

Thu Apr 09 02:41:00 CST 2020 0 2573
UE4使用UMG接口操作界面

原文链接:http://gad.qq.com/article/detail/7181131 本文首发腾讯GAD开发者平台,未经允许,不得转载 UE4的蓝图之强大让人欲罢不能,但是实际在项目的开发中,C++与蓝图都需要结合使用,单独选择一样开发都不是特别科学,这里我就来研究了一下C++使用UMG ...

Sat Dec 24 23:04:00 CST 2016 0 3329
UE4拖拽功能的蓝图基础实现

目录 1、点击时记录鼠标点击位置为被拖拽UI 局部坐标下的偏移量 2、触发DragDetected事件 3、预览对象的蓝图就是创建时给sizebox的宽高赋值 4、drop后计算拖拽的位置 UE原本的版本 改进版 ...

Wed Mar 17 22:50:00 CST 2021 0 499
UE4笔记-UMG和Slate记录

个人开发记录笔记,随缘更新 UMG和Slate都属于UE4的UI系统的一部分: 整套布局系统是很标准的C/S方式(Qt/WinForm) UMG是基于原先的Slate封装开发的GUI.UE4提供了可视化编辑器用于用户编辑自己GUI系统同时UMG组件还添加了很多事件和方法并支持BP ...

Wed Oct 24 05:02:00 CST 2018 0 4674
UE4UMG与C++交互 页面文本修改

UE4中,有两种方式创建ui,一种是使用slate的方式,一种是UMGUMG是slate的封装,是一个可视化的ui编辑器。slate则是纯c++方式(之前实验过一次slate创建页面,代码相当麻烦),所以准备采用UMG做几个页面。 在.Build.cs文件中将 ...

Tue Aug 28 05:57:00 CST 2018 0 1535
 
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