逼真的动作如何实现的? 在一些游戏中当NPC或玩家死亡的时候,死亡的肢体动作十分逼真,这一物理现象如何用Unity来实现呢?Unity物理引擎中的Ragdoll系统,可以用来创建这种效果,具体请参阅以下资料: 官方DOC :Ragdoll Wizard http ...
最近用UE 制作了一个小型的简单的横板跳跃类游戏,其中需要制作玩家控制的角色碰到陷阱时死亡的动画,想起来之前在辐射等游戏中见过的布娃娃死亡,觉得蛮有意思的,所以在UE 里面也实现了类似的效果。为了方便这里用的是蓝图实现的,实际上C 逻辑差不多,可能只是需要根据官方文档更改下调用的API。 我这里是封装成character中的一个函数来使用的,使用的时候可以这样使用: ...
2020-10-06 21:24 0 473 推荐指数:
逼真的动作如何实现的? 在一些游戏中当NPC或玩家死亡的时候,死亡的肢体动作十分逼真,这一物理现象如何用Unity来实现呢?Unity物理引擎中的Ragdoll系统,可以用来创建这种效果,具体请参阅以下资料: 官方DOC :Ragdoll Wizard http ...
材质文件下载地址: 链接:https://pan.baidu.com/s/10HUmXR_YNMOTF-Cg4ybuUg 提取码:m1my 1. 将材质文件放到Content目录中 2. ...
is missing IOS截图 上篇文章讲了UE4安卓互相调用,这篇来看看IOS原 ...
项目是根据网上的教程来实现的(资源也是网上的),最终示例效果如下图 这是网上教程的链接:https://www.raywenderlich.com/57-unreal-engine-4-custom-shaders-tutorial 教程使用的是后处理技术(Post Process),引用 ...
动作/射击游戏中,击中角色时常常伴随着血花效果,增强打击感的同时,也方便了玩家对命中与否的判断。 血液效果分两块,首先是受伤部位在受击瞬间产生血雾粒子,然后在身体、地面、墙面等处附加血迹贴图。 本文讨论的是第一块。 先在项目文件夹右键新建一个particlesystem,默认是长 ...
转自:http://aigo.iteye.com/blog/2279808 将int或float转换为string: ...
RPC 一、Remote Procedure Call:远程程序调用 二、一个进程调用另外一个进程上的函数 由于“Server-shoot”方法被标记为“在服务器上运行”,所以尽管是在第二个窗口(客户端)开火,输出的信息是:Server:准备射击,表明这是在服务器上运行 ...
目录 UPL UE调用安卓 常用xml节点 JNI 调用java代码 关于类型 安卓调用UE 采坑记录 小技巧 引用 UPL UPL 全称 Unreal Plugin Language,是一个 ...