给定一个主串S(长度<=10^6)和一个模式T(长度<=10^5),要求在主串S中找出与模式T相匹配的子串,返回相匹配的子串中的第一个字符在主串S中出现的位置。 ...
迷宫问题:就是将一个小球放置在一个位置,通过一定的策略找到出口,在本篇中制定的策略只是其中一种,如果有兴趣,可以修改策略,来玩一玩,其实也会牵扯到另一个问题就是可以制定不同的策略,所有的距离长度是不一样的,可以将这些策略做一个统计,获取迷宫问题的最短路径 ,下面就直接代码了 迷宫的样式可以自己设定 package com.gcy.recursion 使用递归解决迷宫问题 author Admini ...
2020-10-03 17:28 0 496 推荐指数:
给定一个主串S(长度<=10^6)和一个模式T(长度<=10^5),要求在主串S中找出与模式T相匹配的子串,返回相匹配的子串中的第一个字符在主串S中出现的位置。 ...
递归-迷宫问题 一个8行7列的迷宫,最外侧都是墙,(3,1)(3,2)为挡板,小球从(1,1)出发,如何走到(6,5) 迷宫如下 1表示墙或者挡板,无法走 规定 若小球可以走的通路 标记2 规定 若小球已经走过,但是无法走通的点 标记3 规定地图没有走过的点, 标记为0 1 1 1 1 1 1 1 ...
本文适合于对迷宫问题已有初步研究,或阅读代码能力较强的人. 因此,如果你对迷宫问题一无所知,请参考其他更详细的资料. 迷宫问题,是一个对栈(Stack)典型应用的例子之一. 假如,有如下10X10的迷宫(0代表通路,1代表障碍),我们需要用写程序来找出迷宫的出口. 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0 0 1 0 0 0 ...
一、简介 回溯法的基本思想是:对一个包括有很多结点,每个结点有若干个搜索分支的问题,把原问题分解为对若干个子问题求解的算法。当搜索到某个结点、发现无法再继续搜索下去时,就让搜索过程回溯(即退回)到该结点的前一结点,继续搜索这个结点的其他尚未搜索过的分支;如果发现这个结点也无法再继续搜索下去时 ...
代码如下: ...
算法思想: 采用层次遍历的算法,设置变量level记录当前节点所在层数,设置变量last指向当前层的最右结点,每层遍历出队时与last指针比较,若两者相等,则层数加一,并让last指向下一层的最右结点即rear所在位置,直到变量完成。level的值即为二叉树的高度。 代码 ...
看完 数据结构与算法——递归-迷宫问题 后,我们对递归和回溯算法有了一个基本的认识,本篇将讲解 一个著名的问题:八皇后问题,能让我们对递归和回溯有一个更深刻的认识。 八皇后问题,是一个古老而著名的问题,是 回溯算法 的典型案例。 该问题是国际西洋棋棋手马克斯·贝瑟尔于 1848 年 ...
什么是递归? 程序调用自身的编程技巧称为递归( recursion)。递归做为一种算法在程序设计语言中广泛应用。 一个过程或函数在其定义或说明中有直接或间接调用自身的一种方法,它通常把一个大型复杂的问题层层转化为一个与原问题相似的规模较小的问题来求解,递归策略只需少量的程序就可描述出解题过程所需 ...