原文:UE4多线程概述

为了提升游戏的运行帧率,减少卡顿,UE 中使用了大量的线程来提升游戏的并发程度,来释放GamePlay游戏线程的压力。 具体包括: 将渲染的应用程序阶段的工作放在RenderThread中 将渲染命令提交放在RHIThread中 将Actor及ActorComponent的Tick GC Mark等放到TaskGraph中并行化 GC Sweep的内存释放逻辑放在FAsyncPurge线程中 资源 ...

2021-05-27 11:31 0 514 推荐指数:

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UE4多线程

1. 源代码   AsyncWork.h 2. 多线程的使用   参考文档:https://wiki.unrealengine.com/Using_AsyncTasks   当我们需要执行一个需要很长时间的任务时,放在主线程里会导致很卡,把此任务放到其他线程里则会好很多,此时多线程就可以 ...

Fri Aug 09 01:24:00 CST 2019 0 1280
UE4 Sockets多线程TCP通信

转自:https://blog.csdn.net/zilisen/article/details/75007447 一、简介 UE4引擎是提供了Sockets模块和Networking模块的,博主在研究此功能时也是参考的Sockets模块和Networking模块的源码,其中引擎为我们提供 ...

Fri Mar 30 00:21:00 CST 2018 0 2193
UE4渲染概述

渲染 & 图像 虚幻引擎4拥有全新的、DirectX 11通道的渲染系统,包括延迟着色,全局光照, ...

Fri Feb 01 18:43:00 CST 2019 0 1701
《Exploring in UE4多线程机制详解[原理分析]

转自:https://zhuanlan.zhihu.com/c_164452593 目录一.概述二."标准"多线程三.AsyncTask系统3.1 FQueuedThreadPool线程池3.2 Asyntask与IQueuedWork3.3 其他相关技术细节四.TaskGraph系统4.1 ...

Fri Jul 06 21:16:00 CST 2018 0 2546
UE4之Game、Render、RHI多线程架构

游戏线程(GameThread) GameThread是引擎运行的心脏,承载游戏逻辑、运行流程的工作,也是其它线程的数据发起者。在FEngineLoop::Tick函数执行每帧逻辑的更新。 在引擎启动时会把GameThread的线程id存储到全局变量GGameThreadId中,且稍后会设置 ...

Thu Dec 23 07:26:00 CST 2021 3 7612
[UE4]UE4是单线程的吗?

并行与串行   并行是同时在执行,串行是一个接一个地执行 进程与线程   笼统的说,进程是游戏的一次运行,线程是进程里面分配CPU资源的最小单位 类比   1、把世界看成一台计算机   2、世界里面的人可以看成是一个一个的进程   3、一个人可以分心做很多事情:一边走路一边看手机 ...

Thu Dec 27 07:52:00 CST 2018 0 901
UE4里的渲染线程

  记的上次看过UniRx里的源代码,说是参考微软的响应式编程框架,响应式编程里的一些理论不细说,只单说UniRx里的事件流里的事件压入与执行,与UE4的渲染线程设计有很多相同之处,如果有了解响应式编程相关源码如UniRx,应该对UE4的渲染线程流程容易理解。   在这先说下UniRx相应事件流 ...

Sat Feb 04 00:45:00 CST 2017 2 3189
UE4类型与资源概述

类型:UObject及其派生类型 资源:序列化到磁盘的UObject及其派生类型的对象 Native Class在游戏启动时,会自动加载,并一直常驻内存 Blueprint Cl ...

Fri Apr 30 06:33:00 CST 2021 0 298
 
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