一倍图:设计稿320px 原名.png。二倍图:设计稿640px 原名@2x.png三倍图:设计稿750px 原名@3x.png ...
物理像素:由屏幕硬件决定,一个物理像素大小在不同的屏幕上是不一样的由于不同的屏幕一个物理像素的大小不一样,如果采用物理像素布局,会导致网页在不同分辨率的屏幕显示时布局差异很大CSS像素:px可以解决不同分辨率屏幕布局盒子大小不一样的问题px可以屏蔽物理像素点大小不一致的差异看不懂了吧 举个例子 一倍屏: 物理像素 px二倍屏: 物理像素 px三倍屏: 物理像素 px为什么要有二倍图:以上图为例假设 ...
2020-09-10 17:02 0 666 推荐指数:
一倍图:设计稿320px 原名.png。二倍图:设计稿640px 原名@2x.png三倍图:设计稿750px 原名@3x.png ...
/* 如果设备像素大于等于2,则用2倍图 */ @media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2), screen and (min--moz-device-pixel-ratio: 2) { .img ...
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IMG 的 SRCSET 属性 如何在普清的屏上调试CSS样式二倍图背景 ...
EXCELL格式 1 csv格式导出来之后不能用EXCELL打开,会乱码。用记事本打开,然后将“(英文的引号出掉),就可以了。 关于二倍图的操作 概念: 设备像素:也叫物理像素,显示设备上最微小的物理部件。 比如 iphone 5:640 x 1136px. 不同的机型有不同的设备像素 ...
1、img元素srcset属性 srcset属性用于浏览器根据宽、高和像素密度来加载相应的图片资源。 属性格式:图片地址,宽度描述,像素密度描述 eg: src="small. ...
。 这样,就完成了精灵二倍缩放,如果是三倍,将原图尺寸除以三就可以。 ...
这里我们只说IOS系统下的设计,至于Android,因为尺寸太多,涉及的东西比较乱,我整理好以后再说吧。页面篇幅比较长,不推荐一次性看完,那样你潜意识里就会对它厌烦了,所以可以有时间读一读,看一看。P ...