原文:游戏内抽卡机制总结

写在前面 卡牌类游戏很好地搭载了二次元的核心元素 角色 ,抽卡活动对库存货币消耗和新增货币均有很大的正面作用,且参与了抽卡活动的玩家也占了充值用户相当高的比例。抽卡活动确实是当前非常重要的付费点 但本人深知 玄不改非,氪能改命 ,而因为是轻度玩家并不想充钱变强,所以卡牌游戏玩的并不多,阴阳师 明日方舟 剑与远征等都略有接触,而每个游戏都有着属于自己的抽卡概率。 像阴阳师的SSR大体在 左右,而剑与 ...

2020-09-06 10:41 0 2918 推荐指数:

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用概率与期望分析游戏

前言 在各种游戏中,常常有卡这一环节,一般游戏会给出每个物品的掉落概率 但一般稀有物品概率极少,所以需要评估现有的货币是否有足够大的概率到卡 概率 设掉落概率为a,次数为x,设f(x)表示x次内到的概率(我们一般关注这个值) 考虑反向思维,用1-(x次都不中的概率)计算f(x) ...

Fri Aug 28 06:23:00 CST 2020 0 669
Cesium的Property机制总结

前言 Cesium官方教程中有一篇叫《空间数据可视化》(Visualizing Spatial Data)。该文文末简单提到了Cesium的Property机制,然后话锋一转,宣告此教程的第二部分将重点讲解Property机制。但是呢,第二部分还没有写好,说在等待的过程中,可以先看 ...

Tue Dec 04 19:13:00 CST 2018 1 1948
mysql锁机制总结

1.隔离级别 (1)读不提交(Read Uncommited,RU) 这种隔离级别下,事务间完全不隔离,会产生脏读,可以读取未提交的记录,实际情况下不会使用。 (2)读提交(Read commi ...

Thu Jan 23 08:08:00 CST 2014 3 6262
MySQL锁机制总结(二)

前言: Mysql是一个支持插件式存储引擎的数据库系统,本文讨论的锁机制也主要包含两部分SERVER层的锁和存储引擎的锁,存储引擎是指innodb,其它存储引暂不讨论。 1. 数据库中锁相关的基本概念 1) 乐观锁,悲观锁 乐观锁和悲观锁都是一种 ...

Fri Mar 27 16:13:00 CST 2015 0 2267
slab机制总结

一: slab是为了解决内部碎片提出的,还是外部碎片? 为了解决内部碎片。 内部碎片的产生:因为所有的内存分配必须起始于可被 4、8 或 16 整除(视处理器体系结构而定)的地址或者因为MMU的分页机制的限制,决定内存分配算法仅能把预定大小的内存块分配给客户。假设 ...

Mon Sep 03 18:34:00 CST 2018 0 712
内存分页机制总结

【0】README(分页机制) 0.0) source code from orange’s implemention of a os and text description from Zhaojiong's perfect analysis of Linux kernel ...

Fri Sep 18 23:36:00 CST 2015 2 2388
异步通知机制总结

要弄明白这个问题,我们得从最基本的原理开始。我们知道,驱动程序运行在内核空间中,应用程序运行 在用户空间中,两者是不能直接通信的。但在实际应用中,在设备已经准 ...

Mon Nov 05 22:02:00 CST 2018 0 728
 
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