拖尾粒子有一个问题就是当设置父物体时候,拖动父物体,就没有拖尾效果了 此时只需设置Emitter Velocity的类型为 transform 就行了 还有一种设置simulation space类型为Custom ,把父物体拖进去 此时子物体的特效可显示,但是没有拖动效果是叠加效果 ...
粒子特效 效果: 先图 为了实现粒子在运动轨迹上所留下的尾巴效果,在网上看见有一位网友是在上一帧的基础之上,加上了一层半透明蒙层。也就是rgba , , ,. 。 下面开始实现拖尾的效果: 需求分析: .粒子的生成 绘制 .粒子的移动 .粒子的拖尾完成 代码实现 .Dot类的实现,为了生成一个点,我简易封装了dot Dot Class 在Dot的原型中,有一个draw的方法是用于绘制一个点,调用 ...
2020-09-05 00:59 0 585 推荐指数:
拖尾粒子有一个问题就是当设置父物体时候,拖动父物体,就没有拖尾效果了 此时只需设置Emitter Velocity的类型为 transform 就行了 还有一种设置simulation space类型为Custom ,把父物体拖进去 此时子物体的特效可显示,但是没有拖动效果是叠加效果 ...
1、用库里的流体给粒子上材质。2、采样自定义矢量并给其sphrand(10)随机求一个空间矢量连接给流体贴图的坐标原点。 3、采样自定义标量给流体阈值,用默认的渐变就行了。 4、采样自定义矢量给透明,同样给一个渐变贴图,也可用默认。 5、调节自流体自发光颜色。 6、采样自定义标量并给RAMP ...
目录 canvas实现粒子背景特效思路总结 效果 源码 html 粒子背景.js 主要思路 现象 思路梳理 参考 ...
pixijs做粒子拖尾效果 https://pixijs.io/pixi-particles-editor/ 这个是粒子编辑器 ...
引言 很早就想了解以下 canvas 中的拖尾效果(如彗星,烟花等效果)是怎么实现的,但是一直没有深入了解,正巧在 codepen 上看到一个 demo,代码简单,效果炫酷,故有此文。 什么黑科技 在我的想象中,实现这种效果是一定需要一个数组的,用来储存彗星的尾巴的位置,透明度,生命时长 ...
不知不觉就已经好久没写过博客了,自从七月正式毕业后,离开了实习了将近九个月的老东家,进了鼠厂后,做的事都是比较传统的前端活,之前在tpy的时候只管做移动h5的特效以及小游戏,再加上实习所以时间比较充裕,canvas玩的比较多,而现在因为工作都是些传统前端工作,而且也忙,就基本上没再写 ...
不知不觉就已经好久没写过博客了,自从七月正式毕业后,离开了实习了将近九个月的老东家,进了鼠厂后,做的事都是比较传统的前端活,之前在tpy的时候只管做移动h5的特效以及小游戏,再加上实习所以时间比较充裕,canvas玩的比较多,而现在因为工作都是些传统前端工作,而且也忙,就基本上没再写过canvas ...
在游戏中,有时会需要在某个游戏对象上加上移动后的轨迹若隐若现的效果。使得游戏的效果较好,比如游戏大招,刀光,法术,流星划痕之类。 Cocos Creator提供了一种内置的拖尾渐隐效果的实现方法:组件MotionStreak。 选择需要添加的对象,选择 ...