目录 1.范围 2.引用标准 3.术语、定义、符号和缩写 4.约定 5.文件概述 6.应用层服务 7.应用层协议 8.服务描述约定 9.诊断与通信管理功能单元 10.数据传输功能单 ...
由于这里的知识点很细碎又不是很多,所以我边学OpenGl一边把需要用到的GLSL知识写上去。 .概念和初始化: 着色器分为顶点着色器 Vertex Shader 和片元着色器 Fragment Shader ,语法类似C ,OpenGL对每一个顶点都执行一次顶点着色器,对所有片元执行片元着色器 片元可以狭隘的理解为像素 。 初始化: In C : 获得到的是链接的着色器句柄。但是LoadShade ...
2020-08-21 18:20 0 450 推荐指数:
目录 1.范围 2.引用标准 3.术语、定义、符号和缩写 4.约定 5.文件概述 6.应用层服务 7.应用层协议 8.服务描述约定 9.诊断与通信管理功能单元 10.数据传输功能单 ...
GLSL语言内置的变量,包括内置的顶点属性(attribute)、一致变量(uniform)、易变变量(varying)以及常量(const),一方面加深印象,另一方面今天的文章可以为以后的编程做查询之用。 顶点属性—— 指顶点的信息,OpenGL据此绘制各个图元,对于传统的顶点属性包括 ...
GLSL,OpenGL Shading Language,GLSL中没有指针,并且没有任何类型的字符串或字符。 (1)GLSL的修饰符与基本数据类型 const:用于声明非可写的编译时常量变量; attribute:用于经常更改的信息,只能在顶点着色器中使用; uniform:用于外部程序 ...
北京大学 人工智能MOOC 目录 北京大学 人工智能MOOC Part I. Basics :Chapter 1. Introduction ...
最近折腾了一下drupal7,大概的了解了一下,头昏那个脑涨啊。找网上的介绍倒是一大堆,但大多是e文的,中文的一半都是一知半解的叙述。 与痛苦和纠结中总结了一些经验,几记录下来备用。具体如下: 一 ...
数学学习笔记 目录 前言 0.矩阵与快速幂 矩阵乘法 矩阵快速幂 应用 例题 1.质数与约数 结论 线性筛 正确性与复杂度的证明 例题 ...
前言 最近才发现,自己写的glsl和教程的glsl版本对不上,一直以为是xcode不允许使用太高版本,只能使用OpenGL 2.0的版本,却不知使用glfw可以使用到最新的OpenGL版本。😂发现了解OpenGL 版本的迭代对于理解OpenGL是有帮助的。 OpenGL 2.0 ...
1、信号与系统的一些基本概念 信息——是消息中有意义的内容; 信号——是反映信息的各种物理量,是系统直接进行加工、变换以实现通信的对象。 信号是信息的表现形式,信息是信号的具体内容;信 ...