今天给大家说说BFC这个概念,在说概念前,先给大家看个例子: 首先,定义三个div块元素 效果: 我们发现,块级元素的排列顺序是从上往下,一块接着一块,在w3c中,是这样解释block-level box的: 在一个块级排版上下文中,盒子是从包含块顶部 ...
CefSharp的debug.log 作用 通常用来记录CefSharp的调试日志,包括控制台内的一些日志输出。例如warn Info error等等。 也是为了让开发者可以更好的排查出CefSharp在运行过程中的一些错误。如下图所示: 我这日志都是一些乱码 没去转码。当然可以从他的开头可以看出他记录下了Info的日志。 问题 由于CefSharp的这一块日志是默认开启的。所以但在使用程序的时候 ...
2020-08-21 13:43 0 1092 推荐指数:
今天给大家说说BFC这个概念,在说概念前,先给大家看个例子: 首先,定义三个div块元素 效果: 我们发现,块级元素的排列顺序是从上往下,一块接着一块,在w3c中,是这样解释block-level box的: 在一个块级排版上下文中,盒子是从包含块顶部 ...
今天在测试有yield有关的问题时,发现Debug.log()是异步输出机制。不一定会在调用后立即执行。 在C++有类似问题:std::cout 也不一定会立即输出,加上"\n"或std::endl可以。而C语言的print则会立即输出。 点击运行,会发现,U3D编辑器卡了很长 ...
测试Input.GetKey()时,用Debug.Log()方法输出,但一直无输出测试信息。原因:一定要把鼠标指针放置在Game视图里面,点击相应的按键,才会有输出。当鼠标指针在Scene面板和Console上时,怎么点都无反应,且无报错信息。切记!!切记!!! ...
Print是MonoBehaviour的一个成员。Debug则是一个密闭的类。所以在使用的范围上,Print必须要继承MonoBehaviour类,而Debug不用 然而,事实上,Unity的脚本很多都是继承自MonoBehaiour类的。 所以,为了少打几个字,笔者喜欢上了Print ...
本文记录了本人对Golang调度器的理解和跟踪调度器的方法,特别是一个容易忽略的goroutine执行顺序问题,看了很多篇Golang调度器的文章都没提到这个点,分享出来一起学习,欢迎交流指正。 什么是调度器 为了方便刚接触操作系统和高级语言的同学,先用大白话介绍下什么是调度器。 调度 ...
spring boot 容易被忽视的后端服务 chunked 性能问题 标签(空格分隔): springboot springmvc chunked 作者:王清培(Plen wang) 沪江Java资深架构师 背景 spring boot 创建的默认 spring mvc 项目 ...
如果想在 C# 中判断字符是全角还是半角的,通常的办法是使用 Encoding.Default.GetByteCount 方法,使用它的时候却有很容易忽视的内存问题,具体表现为多次(数万次,不同电脑可能不同)调用 GetByteCount 方法时,会导致内存垃圾回收,那么意味着在这个过程中 ...
在项目中为了调试经常会用到Log打印,比如打印当前方法__func__, 对象,地址等等,所以项目最后每次运行调试控制台满满的都是打印日志,到release发布的时候,显然不太合适,这里其实可以用一个简单的宏来解决。 注意在#else后,也就 ...