原文:矩阵及变换,以及矩阵在DirectX和OpenGL中的运用问题:左乘 or 右乘,存储问题:行优先 or 列优先,

.矢量和矩阵的乘法的线性代数表示 首先,无论Direct D还是opengl,所表示的矢量和矩阵都是依据线性代数中的标准定义的: 矩阵A与B的乘积为矩阵C,则C的第i行第j列的元素c ij 等于A的第i行与B的第j列的对应元素乘积的和。 实用数学手册,科学出版社,第二版 例如c a b a b a b ... . 矩阵的存储方式 矩阵存储方式有两种,一种是 行主序 row major order ...

2020-08-19 19:19 0 644 推荐指数:

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OpenGL ES平移矩阵和旋转矩阵乘与乘效果

OpenGL ES平移矩阵和旋转矩阵乘与乘 在OpenGLOpenGL ES矩阵起着举足轻重的作用,而矩阵之间的乘与乘在效果上是不同的。 一、先平移后旋转 场景效果:人绕树旋转。 原理:以树为参考点,首先将人平移到树坐标系的指定位置(平移矩阵),然后旋转一定角度(旋转矩阵 ...

Mon Aug 07 04:45:00 CST 2017 0 1505
矩阵交换与乘 之间的关系、初等矩阵

矩阵交换与乘 之间的关系、初等矩阵 定理:对矩阵进行 乘 初等矩阵:等价于进行 变换 并且单位矩阵做对应的变换 ​ 对矩阵进行 乘 初等矩阵:等价于进行 变换 并且单位矩阵做对应的变换 初等矩阵 定义:初等矩阵是 单位 矩阵经过一次或者 初等变换 而形成的矩阵 ...

Fri Jan 07 00:08:00 CST 2022 0 1663
矩阵-DirectXOpenGL的不同

矩阵是三维图形学不可或缺的部分,几乎所有和变换相关的操作都涉及矩阵,世界变换,视图变换,投影变换,视口变换无一不需要矩阵,但是当今的两大主流图形库DirectXOpenGL矩阵操作却有着细微的差别,大多数的图形学书籍都以OpenGL为基础进行阐述,游戏编程类的书籍则更多使用DirectX ...

Thu Aug 02 17:19:00 CST 2012 19 13657
矩阵乘和

  矩阵 $A^{m * n}$,向量 $x=\left[x_{1}, x_{2},\ldots x_{n}\right]^{T}$,$y=\left[y_{1}, y_{2}, \ldots, y_{m}\right]$   公式 1 $\quad A=\left[a_{1}, a_ ...

Sat Oct 02 23:19:00 CST 2021 0 1115
 
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