这个是加载bundle里面的的图片 + (UIImage *)imageNamed:(NSString *)name ofBundle:(NSString *)bundleName { UIImage *image = nil; NSString *image_name ...
这个是加载bundle里面的的图片 + (UIImage *)imageNamed:(NSString *)name ofBundle:(NSString *)bundleName { UIImage *image = nil; NSString *image_name ...
很多时候为了封装,需要把一个View单独的做成一个组件,比如做成静态库。如果这个view是自定义的,并且使用了xib,那么在主工程中怎么使用呢?在静态库中,添加bundle,编译的时候并不会把xib编程nib,所以在主工程中加载xib就会报错。 我们工程静态库中自定义了一个 ...
版本:2.4.3 参考:cocos教程-定制项目构建模板 cocos自带了加载界面,现在实现隐藏掉这个加载界面。 定制项目构建模板 以web-mobile发布网页端为例子 1. 在项目目录下创建build-templates/web-mobile 2.构建一次项目,并复制 ...
准备工作 下载并安装 Android Studio 4.1.0 及以上版本,下载地址:Android Studio 注意事项: 若游戏项目原来使用 Android Studio 生成用于生 ...
第一种方法,从Resources文件夹读取Prefab Assets/Resources文件夹是Unity中的一个特殊文件夹,在博主当前的认知里,放在这个文件夹里的Prefab可以被代码动态加载 直接上代码 第二种方法,绝对路径读取Prefab 这种方法仅限Editor模式使用 ...
Prefab加载优化Prefab这块的加载优化主要集中在两个地方:一个是load加载耗时优化,另一个是实例化耗时优化。 首先先说一下prefab在使用时的步骤: 了解了Prefab使用时做了哪些事情,我们也才好针对性的做优化。 来说一下常用的优化手段: 合理拆分Prefab越大 ...
在Unity3D中,可能有这种需求:想实例化一个prefab,而该prefab又不在场景中。这时需要在Assets下建立Resources文件夹,然后把需要实例化的prefab拖入该文件夹中。最后在代码中这样实例化: Instantiate(Resources.Load ...
@import url(http://www.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css); @import url(/cs ...