原文:CocosCreator 加载Bundle里的Prefab

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2020-08-17 15:11 0 718 推荐指数:

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ios 加载.bundle文件的图片

这个是加载bundle里面的的图片 + (UIImage *)imageNamed:(NSString *)name ofBundle:(NSString *)bundleName { UIImage *image = nil; NSString *image_name ...

Sat Mar 11 19:27:00 CST 2017 0 4594
bundle加载xib

很多时候为了封装,需要把一个View单独的做成一个组件,比如做成静态库。如果这个view是自定义的,并且使用了xib,那么在主工程中怎么使用呢?在静态库中,添加bundle,编译的时候并不会把xib编程nib,所以在主工程中加载xib就会报错。 我们工程静态库中自定义了一个 ...

Fri Feb 26 16:59:00 CST 2016 0 1908
CocosCreator 去掉自带的加载界面

版本:2.4.3 参考:cocos教程-定制项目构建模板 cocos自带了加载界面,现在实现隐藏掉这个加载界面。 定制项目构建模板 以web-mobile发布网页端为例子 1. 在项目目录下创建build-templates/web-mobile 2.构建一次项目,并复制 ...

Sat Nov 21 01:59:00 CST 2020 0 1274
CocosCreator1.x配置打包Android App Bundle

准备工作 下载并安装 Android Studio 4.1.0 及以上版本,下载地址:Android Studio 注意事项: 若游戏项目原来使用 Android Studio 生成用于生 ...

Thu Jun 03 05:03:00 CST 2021 2 2380
Unity学习笔记(5):动态加载Prefab

第一种方法,从Resources文件夹读取Prefab Assets/Resources文件夹是Unity中的一个特殊文件夹,在博主当前的认知,放在这个文件夹里的Prefab可以被代码动态加载 直接上代码 第二种方法,绝对路径读取Prefab 这种方法仅限Editor模式使用 ...

Mon Oct 08 01:26:00 CST 2018 0 1240
cocos creator性能优化--Prefab加载优化

Prefab加载优化Prefab这块的加载优化主要集中在两个地方:一个是load加载耗时优化,另一个是实例化耗时优化。 首先先说一下prefab在使用时的步骤: 了解了Prefab使用时做了哪些事情,我们也才好针对性的做优化。 来说一下常用的优化手段: 合理拆分Prefab越大 ...

Tue Dec 08 01:30:00 CST 2020 0 1463
Unity3D: 动态加载Prefab

在Unity3D中,可能有这种需求:想实例化一个prefab,而该prefab又不在场景中。这时需要在Assets下建立Resources文件夹,然后把需要实例化的prefab拖入该文件夹中。最后在代码中这样实例化: Instantiate(Resources.Load ...

Fri May 31 22:38:00 CST 2013 0 15963
 
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