操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 Creating an instance 与Vulkan打交道,通常的步骤是创建一个intance去初始化Vulkan library。这个instance是您的应用程序 ...
mobile上 我理解的还是比较清晰的 是对应 frame buffer fetch 和pls可以onchip的一功能 但在pc上 我有个问题 subpass的一张rt如果store 设置为dontcare 这张rt的带宽可以省掉吗 https: www.khronos.org assets uploads developers library vulkan devday RenderPass S ...
2020-08-04 11:43 0 517 推荐指数:
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操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 What are validation layers? Vulkan API的设计核心是尽量最小化驱动程序的额外开销,所谓额外开销更多的是指向渲染以外的运算。其中一个具体 ...
Vulkan(1)用apispec生成Vulkan库 我的Vulkan.net库已在(https://github.com/bitzhuwei/Vulkan.net)开源,欢迎交流。 apispec.html 在Vulkan SDK的安装文件夹里,有一个Documentation ...
="352" height="352" alt=""> Vulkan是Khronos组织制定的“下一代”开 ...
Layers 暴露给api层,不像传统图形API集成在驱动里面,开发者根据自己的需要进行开启,最终目的还是为了提高性能。 The Loader he loader is the central arbiter in the Vulkan runtime. The application ...
Vulkan是Khronos组织制定的“下一代”开放的图形显示API。是与DirectX12能够匹敌的GPU API标准。 Vulkan是基于AMD的Mantle API演化而来,眼下Vulkan 1.0标准已经完毕并正式公布。 上一代的OpenGL|ES并不会被遗弃。还会继续发展,非常有 ...
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 Introduction 到目前为止,几何图形使用每个顶点颜色进行着色处 ...
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 我们在前面的章节中已经讨论了很多次framebuffers帧缓冲区,到目前 ...