原文:PBR技术简介(二):Cook-Torrance BRDF

之前我们讲到BRDF定义了入射光的能量到某个方向出射光的能量之比,是一种反映物体材质的重要属性。在PBR技术中,常用的BRDF是Cook Torrance模型,今天我们来对它进行讲解。 Cook Torrance BRDF包含了漫反射和高光两个部分: LARGE f r k d f lambert k s f cook torrance 其中 k d 和 k s 分别是上文提到过的漫反射和高光的比 ...

2020-07-22 18:01 0 741 推荐指数:

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Cook-Torrance光照模型

  Cook-Torrance光照模型将物体粗糙表面看作由很多微平面组成,每一个微平面都可以看成一个理想的镜面反射体,物体表面粗糙程度由微平面斜率的变化来表示。越粗糙的表面由斜率变化越大,反之越小。   Cook-Torrance模型将光分为两个方面考虑,漫反射光强和镜面反射光强:Ic-t ...

Thu Aug 23 23:57:00 CST 2018 0 741
Cook-Torrance光照模型

金属效果 Cook-Torrance光照模型   该光照模型是基于物理材质的光照模型。光照射到物体表面发生漫反射、镜面反射、折射、透射等现象,在这里我们只考虑漫反射和镜面反射,Cook-Torrance是用来模拟不同材质的镜面反射效果 ...

Sat Feb 20 20:50:00 CST 2016 1 2675
PBR技术简介(一)

最近在学习LearnOpengl,经过不懈的努力,终于阅读到了PBR的章节,接下来会写一系列博客来总结自己从中学到的理论,并尝试实现其中的算法。 PBR,全称为Physically Based Rendering,是一套尝试用物理的方式来描述现实中渲染效果的技术。相比于前人提到的Phong光照模型 ...

Sun Jul 19 08:14:00 CST 2020 0 1471
PBR技术简介(三):菲涅尔公式

上一篇文章我们讲了Cook-Torrance BRDF模型,我们知道它由三个部分组成:法向分布函数、几何函数以及菲涅尔(Fresnel)公式。这次我们讲菲涅尔公式。 当光线碰撞到一个表面的时候,菲涅尔公式会返回被反射的光线所占的比例,根据能量守恒定律我们就可以相应地计算出折射的光线所占比。这种反射 ...

Thu Jul 23 05:18:00 CST 2020 0 2260
Unity BRDF公式解析

根据BRDF公式,高光项部分,只能物体的表面的粗糙度有关。Roughness有关 大部分公式都是 根据Cook-Torrance 的微表面高光BRDF公式 我们把高光分成三项 D项 Normal Distribution Function (NDF) 法线分布函数 ...

Thu Oct 18 22:42:00 CST 2018 0 2577
Ward BRDF实现心得

最近做了Ward BRDF的实现,相对于之前的lambert,phong来说,Ward是一个真正意义上的各向异性BRDF,但同样的,Ward模型也是一个基于经验的模型,并不是物理上正确的。它由ward本人于1992年在《Measuring and modeling anisotropic ...

Fri Feb 28 07:55:00 CST 2014 3 4685
JDBC技术简介

JDBC是一种用于SQL语句的Java API,由一组类和接口组成,通过调用这些类和接口所提供的方法,可以使用标准的SQL语言来存取数据库中的数据。 JDBC重要的类和接口: (1)java.sq ...

Thu Oct 12 06:10:00 CST 2017 0 2823
LORA技术的发展和简介

LORA技术的发展和简介 2020年01月09日   现如今正处于物联网的时代,得益于物联网技术的发展,无线通信技术也同样受到了高度的重视,在各种的无线通信技术中,我们不仅仅需要速率和稳定性更高的5G技术,同样的我们也需要功耗低、距离远、连接大的LPWAN(Low-Power ...

Fri May 22 17:04:00 CST 2020 0 651
 
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