原文:左右手坐标系,绕坐标轴旋转正负方向问题

从轴的正方向看向原点,左手坐标系下 :顺序时针方向即是旋转正向 右手坐标系下:逆时针方向即是旋转正向 ...

2020-07-20 22:41 0 1221 推荐指数:

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左右手坐标系旋转正

这两个问题很容易弄混淆。要确定旋转正向必须先确定是左坐标系还是右手坐标系。 1,判定坐标系:   方式一:使用左,大拇指指向Z正向,其余四指由X向Y握起。如果可以达成,则为左坐标系,否则为右手坐标系。   方式二:伸出左,食指朝上,大拇指向右,中指向前,如果X,Y,Z三分别 ...

Sat Dec 09 00:15:00 CST 2017 0 2246
左右手(直角)坐标系叉乘计算公式

左右手(直角)坐标系叉乘计算公式 右手坐标系下叉乘公式 设右手坐标系基为\(\{\vec{i},\vec{j},\vec{k}\}\),并满足以下条件: \[\vec{i}\times\vec{i} =\vec{j}\times\vec{j} =\vec{k}\times\vec{k ...

Tue Aug 25 17:44:00 CST 2020 0 2800
OpenGL: 你不知道的左右手坐标系

左右手坐标系 众所周知,OpenGL使用的是右手坐标系,而Direct3D使用的是左坐标系。 除了上面Z方向不一样外,左右手坐标系的还有其他区别: 正向旋转方向:在左中用Left-Hand Rule判别,正方向是顺时针方向。在右手中,用Right-Hand Rule判别 ...

Thu Jan 21 23:37:00 CST 2016 0 6237
坐标系右手坐标系

  今天记录一下一些基本的数学知识,左坐标系右手坐标系。这些对于搞图像开发或者游戏开发的朋友来说,应该是很基础的东西,不过对于大部分人来说还是比较陌生的知识。之所以看这方面资料主要是因为在使用Android Camera使用Matrix的过程中,发现需要一些数学理论支持才能理解。这是为了后面 ...

Wed Sep 18 07:26:00 CST 2013 1 16999
坐标系 右手坐标系

,并且Forward Vector是指向屏幕里面的时候,中指的指向区分开了左坐标系右手坐标系。 上图中 ...

Tue Jun 19 07:38:00 CST 2018 0 1144
坐标轴旋转的矩阵

下面三个矩阵分别表示坐标轴X,Y和Z逆时针旋转θ度: ...

Mon Oct 07 04:35:00 CST 2019 0 322
[笛卡尔坐标系]左坐标系右手坐标系

立体形态的空间在现实世界中是绝对真实存在的,而无论哪种坐标系都是一个相对的基准,任何坐标系下的坐标都是相对坐标。因此,笛卡尔坐标系下,无论是二维(平面)坐标系还是三维坐标系,通过变换坐标轴的正向方向,都能够得到两种不同的坐标系:即左坐标系(左)和右手坐标系(右手)。 二维坐标系下的左 ...

Sun Jul 14 08:55:00 CST 2013 0 8899
UE4 坐标系 坐标轴旋转

Pitch是围绕Y旋转,也叫做俯仰角。 Yaw是围绕Z旋转,也叫偏航角。 Roll是围绕X旋转,也叫翻滚角。 UE4里,蓝图中的rotation的三个依次为roll,pitch,yaw。C++中FRotator里是pitch,yaw,roll。 ...

Sun Jul 08 03:30:00 CST 2018 0 939
 
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