1. 模块设置 进入 项目 - 项目设置 - 模块设置 去除未使用的模块, 以减小发布的体积 2. 构建发布 进入 项目 - 构建发布 选择或填写如下信息 发布平台 : 微信小游戏 设备方向 : 竖屏 portrait; 横屏 landscape; appid : 填入在微信平台申请 ...
版本: . . 参考: cocos教程:发布到微信小游戏 因为微信小游戏有包体大小限制。 主包 M 分包最大 M 一共最多 M 那么假如我们的游戏有个 M, M,那就放不下了。只能放到远程服务器上。 下面看微信小游戏如何将资源放到远程服务器。 发布时,设置远程服务器地址。我这里是本地搭建的服务器 . . . : 。 点击构建后,将发布后的res文件夹移动到远程服务器下,我这里服务器是本地用pyth ...
2020-07-17 18:36 0 1300 推荐指数:
1. 模块设置 进入 项目 - 项目设置 - 模块设置 去除未使用的模块, 以减小发布的体积 2. 构建发布 进入 项目 - 构建发布 选择或填写如下信息 发布平台 : 微信小游戏 设备方向 : 竖屏 portrait; 横屏 landscape; appid : 填入在微信平台申请 ...
都可以在微信小游戏里使用,所以cocos creator里也可以调用为微信小游戏api,jq代码不行, ...
1、 准备资源服 a) 这里使用nodejs express框架 npm install express webserver.js代码 var express = require("express"); var app = express ...
版本2.1.1. 由于有4m包限制,所以一般小游戏项目分成主包+远程资源。 现在我新建一个remote目录,该目录下资源不发布到微信小游戏目录下,而是服务器远程加载。 发布时,勾线是否提取本地包 远程资源目录remote不需要勾选 ...
微信小游戏限制主包大小4MB 子包可拥有额外4MB空间 然而这往往还是不够 因此对于更大一些的游戏,就需要设置远程资源服务器的方式 来加载更多的资源 首先官方文档(非常简略) http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish ...
最近一直在破解某小游戏,且已经达到了一定目的。 关于wxapkg文件解压和压缩,我自己本人扩展了一下工具。 附上链接:https://github.com/dzqdzq/unwxapkg 安装方式: npm i git@github.com:dzqdzq/unwxapkg.git -g ...
最近用Cocos Creator 开发微信小游戏,构建发布到微信上,用安卓手机预览打开后加载到100%就不动了,开始以为微信开发工具版本的问题,后来用苹果的手机测试了一下,发现也有同样的问题。 仔细分析了下问题: 由于本游戏项目资源大,超出了微信小游戏的打包的要求4M ...
微信小游戏,抖音小游戏,非常适合个人开发者创业,不用版号,门槛低,同时抖音小游戏的系统算法推荐,能让好的游戏脱颖而出, 你要做的就是把游戏做好就可以了。 这个系列的文章,配套了视频教程讲解与课程资源,课程源码。下面开始讲解黄金矿工的具体制作流程。 这里有个cocos creator学习 ...