原文:UE高级性能剖析技术

https: blog.csdn.net leonwei article details 在最前面 基于UE的手游客户端的性能主要由这七大部分构成:CPU逻辑,CPU渲染,图形API 提交 ,GPU渲染,内存,带宽,加载时间。这几个基本元素又会合力衍生出一些新的性能指标,例如功耗 往往同gpu负载和带宽紧密相关 。同时这七部分又构成一个闭合的木桶,最长的一块是主要瓶颈,并且瓶颈可以在这几块转移流动 ...

2020-07-15 14:18 0 654 推荐指数:

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滴滴ElasticSearch千万级TPS写入性能翻倍技术剖析

桔妹导读:滴滴ElasticSearch平台承接了公司内部所有使用ElasticSearch的业务,包括核心搜索、RDS从库、日志检索、安全数据分析、指标数据分析等等。平台规模达到了3000+节点 ...

Sat Aug 15 08:32:00 CST 2020 1 1481
剖析公司技术

目的 主要是想从自己的角度剖析一下公司使用的一些技术栈都有哪些,都解决了哪些问题, 以及几十人团队的日常和项目管理的方式方法。不是说他比别的团队优秀,只是我自己想记录一下做到心中有一个全貌, 如果能给你们一点启发我会更高兴,博客没有太多的具体实现,只会说些问题的解决方案。 铭记 不以解决 ...

Thu Jul 19 00:08:00 CST 2018 11 6428
golang 性能剖析pprof

作为一个golang coder,使用golang编写代码是基本的要求。 能够写出代码,并能够熟悉程序执行过程中各方面的性能指标,则是更上一层楼。 如果在程序出现性能问题的时候,可以快速定位和解决问题,那么写起代码来,会更加自信。 本文介绍的pprof,是golang 自带性能剖析工具 ...

Sun Sep 22 00:26:00 CST 2019 0 420
Skywalking性能剖析

简介 在系统性能监控方法上,Skywalking 提出了代码级性能剖析这种在线诊断方法。这种方法基于一个高级语言编程模型共性,即使再复杂的系统,再复杂的业务逻辑,都是基于线程去进行执行的,而且多数逻辑是在单个线程状态下执行的。 代码级性能剖析就是利用方法栈快照,并对方 ...

Mon Nov 29 22:38:00 CST 2021 0 1774
UE4 引擎剖析 - 渲染线程

) 备注: FBaseGraphTask就是任务图系统的执行的内容,参考:UE4 引擎剖析 - 多线 ...

Wed Jul 15 20:19:00 CST 2020 0 1212
UE4 渲染性能设置

转自:https://gameinstitute.qq.com/community/detail/121226 本篇文章主要跟大家介绍的是UE4虚幻引擎的渲染性能设置,不清楚方法的可以看看。 渲染设置(Rendering Setting) 本文介绍 ue4 4.14的世界设置 ...

Thu Jul 16 00:00:00 CST 2020 0 2658
UE4技术总结——委托

UE4技术总结——委托 目录 UE4技术总结——委托 一、定义 二、用法 2.1 声明与调用委托 2.1.1 单播委托 2.1.1.a 声明 ...

Sat Oct 09 03:13:00 CST 2021 0 370
UE4 性能及分析

提示 定位到性能局限的原因 Show Flags 视图模式 ...

Fri Feb 01 05:45:00 CST 2019 0 751
 
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