原文:UE4 引擎剖析 - 渲染线程

转自:https: zhuanlan.zhihu.com p 一 渲染线程的初始化: 二 渲染线程的执行: 基于UE 的任务图系统: FTaskGraphInterface 备注: FBaseGraphTask就是任务图系统的执行的内容,参考:UE 引擎剖析 多线程三 计算玩家的视图信息。 四 渲染模块绘制玩家视图。 参考: 渲染一个正方体的堆栈信息 图表 ...

2020-07-15 12:19 0 1212 推荐指数:

查看详情

UE4里的渲染线程

  记的上次看过UniRx里的源代码,说是参考微软的响应式编程框架,响应式编程里的一些理论不细说,只单说UniRx里的事件流里的事件压入与执行,与UE4渲染线程设计有很多相同之处,如果有了解响应式编程相关源码如UniRx,应该对UE4渲染线程流程容易理解。   在这先说下UniRx相应事件流 ...

Sat Feb 04 00:45:00 CST 2017 2 3189
UE4渲染概述

渲染 & 图像 虚幻引擎4拥有全新的、DirectX 11通道的渲染系统,包括延迟着色,全局光照,半透明光照,后处理以及使用矢量场的GPU粒子模拟。 延迟着色 虚幻引擎4中所有光照均为 ...

Fri Feb 01 18:43:00 CST 2019 0 1701
UE4的多线程

起到关键的作用了。   在UE4里,我们可以使用FAsyncTask 或者FAutoDeleteAsy ...

Fri Aug 09 01:24:00 CST 2019 0 1280
[UE4]UE4是单线程的吗?

并行与串行   并行是同时在执行,串行是一个接一个地执行 进程与线程   笼统的说,进程是游戏的一次运行,线程是进程里面分配CPU资源的最小单位 类比   1、把世界看成一台计算机   2、世界里面的人可以看成是一个一个的进程   3、一个人可以分心做很多事情:一边走路一边看手机 ...

Thu Dec 27 07:52:00 CST 2018 0 901
UE4:模型渲染流程

一.Custom Mesh 二.Procedural Mesh 三. 四.底层绘制 1.Pri ...

Wed Sep 08 01:58:00 CST 2021 0 118
UE4 渲染性能设置

转自:https://gameinstitute.qq.com/community/detail/121226 本篇文章主要跟大家介绍的是UE4虚幻引擎渲染性能设置,不清楚方法的可以看看。 渲染设置(Rendering Setting) 本文介绍 ue4 4.14的世界设置 ...

Thu Jul 16 00:00:00 CST 2020 0 2658
游戏引擎UE4详解!

UE4 的全名是 Unreal Engine 4,中文译为“虚幻引擎4”。UE4 是一款由 Epic Games 公司开发的开源、商业收费、学习免费的游戏引擎。那你了解UE4吗?如果还不清楚,就一起来看下这篇UE4详解吧! 一、虚幻4术语 1.Actor:可放入关卡中的对象都是 Actor ...

Fri Oct 25 18:13:00 CST 2019 0 347
UE4 编译虚幻引擎

WINDOWS On this page: 设置虚幻引擎 编译虚幻引擎 编译配置 对象平台 二进制文件命名规则 编译引擎 设置虚幻 ...

Fri Feb 01 17:15:00 CST 2019 0 1248
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM