原文:UE4 C++写法之二(待补充)

.通过路径读取文件 资源 ConstructorHelpers : : FObjectFinder lt USkeletalMesh 类型名 gt objFinder TEXT Game mesh ... SK PlayerMesh 路径 在这个路径里找SK M...资源,命名。 if objFinder. Succeeded 是否成功找到资源里,可以用 .Succeeded Mesh gt S ...

2020-07-12 10:50 0 491 推荐指数:

查看详情

UE4 C++ 笔记

1.获取当前的GameMode:GameMode = Cast<你GameMode的类名>( UGameplayStatics::GetGameMode(this)); 2.输出日志Debug UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("StartPoint:%s ...

Tue Dec 18 03:37:00 CST 2018 0 929
UE4 C++ Tips

篇写的是关于UE4C++方面的小技巧: 1.在构造函数里 2.加载资源 具体细节教程(非本人制作):https://ke.qq.com/course/308721   static ConstructorHelpers::FObjectFinder< ...

Tue Nov 20 00:05:00 CST 2018 0 1337
UE4 中的 C++ 编程介绍

https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Programming/Introduction/index.html UE4 中的 C++ 编程介绍 Unreal Engine 4.9 虚幻 C++ ...

Thu Sep 07 19:51:00 CST 2017 0 2795
2:瞧,这是UE4 C++

  紧接着上面学到的指针和域名空间我们继续逛Unreal 4 wiki。   1.怪形 T   在自己很早学习编程的时候看到过匈牙利表示法,记得是微软的开发者Charles提出来的,尽管看起来很美好但是从来没有遵循过。   其实那些前缀T就是这回道理。UE4 有自己的定义类,所以我们的标题 ...

Tue Oct 07 02:02:00 CST 2014 1 2228
UE4C++编程(一)

一: C++工程和Gameplay框架 GameInstance 它适合放置独立于关卡的信息,比如说显示UI。 GameMode 表示游戏玩法, 包含游戏进行的规则和胜利条件等等信息,游戏模式是和关卡绑定在一起的,一个关卡只能有一个游戏模式,但是一个游戏可以有多个关卡。它通常和记录规则 ...

Tue Nov 16 06:11:00 CST 2021 0 1036
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM