目前的H5游戏开发引擎,国内主流的是Cocos Creator、Laya Box、Egret, 这3种引擎又有各自的开发语言,JavaScript、TypeScript、AS3 。 不同的公司采用的引擎与开发语言各不相同,同一引擎不算版本差异,技术 组合方案就会有9种组合(确切说少于9种)。这也 ...
以下划线 开头的变量,在编辑器中是不会显示的 数组的写法 其他脚本的引用 其他脚本的引用 数组 ...
2020-07-09 21:48 0 1575 推荐指数:
目前的H5游戏开发引擎,国内主流的是Cocos Creator、Laya Box、Egret, 这3种引擎又有各自的开发语言,JavaScript、TypeScript、AS3 。 不同的公司采用的引擎与开发语言各不相同,同一引擎不算版本差异,技术 组合方案就会有9种组合(确切说少于9种)。这也 ...
在研究react和webpack的时候,经常看到在js文件中出现require,还有import,这两个都是为了JS模块化编程使用。CSS的是@import 1.ES6 模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量 ...
var testDate = new Date(); testDate.getYear();//获取当前年份(2位) testDate.getFullYear(); //获取完整的年份(4位, ...
: Cocos Creator: https://rustfisher.com/categories/C ...
鼠标事件// 使用枚举类型来注册node.on(cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN, function (event) {console.log('Mouse down');}, ...
使用脚本控制动画 Animation 组件 Animation 组件提供了一些常用的动画控制函数,如果只是需要简单的控制动画,可以通过获取节点的 Animation 组件来做一些操作。 播放 ...
node.destroy(),Node.destroyAllChildren并不会立即销毁,实际销毁操作会延迟到当前帧渲染前执行。 这段话可能不明白,但是在Node.destroyAllChildr ...