原文:OpenGL 三 - 002、OpenGL 渲染流程图解

一 OpenGL的渲染流程架构 三种渲染管线的传递方式:attribute 属性 texture 纹理 uniform 统一 图元装配 primitive assembly :下图 OpenGL 基本图元 的 中图元链接方式。 片元着色器 gt 逐个片元 片段 操作 gt 帧缓冲区 gt render 显示器 二 简单使用 正投影 D GLFrumstum::SetOrthographic GLF ...

2020-07-09 21:59 0 515 推荐指数:

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OpenGL的基本渲染流程

OpenGL的基本渲染流程 OpenGL的环境搭建 这里的参考地之可以使用这个,内容比较详细 OpenGL基本渲染流程 /** 着色器管理器(shader Mananger)类。没有着色器,我们就不能在OpenGL(核心框架)进行着色。着色器管理器不仅允许我们创建并管理 ...

Thu Jan 28 19:01:00 CST 2021 0 308
OpenGL渲染流程

一.什么是openGL OpenGL被定义为“图形硬件的一种软件接口”。从本质上说,它是一个3D图形和模型库,具有高度的可移植性,具有非常快的速度。 二.管线 管线这个术语描述了opengl渲染的整个过程。openGL采用cs模型:c是cpu,s是GPU,c给s的输入是vertex信息 ...

Wed Dec 23 09:56:00 CST 2015 1 30902
详解 OpenGL ES 2.x 渲染流程

硬件加速之间提供灵活而强大的接口。 这篇文章主要介绍OpenGL ES的渲染流程,通过该文章了解一帧图 ...

Sat Aug 28 05:15:00 CST 2021 0 195
OpenGL-渲染管线的流程(有图有真相)

视频教程请关注 http://edu.csdn.net/lecturer/lecturer_detail?lecturer_id=440 学习shader之前必须知道的事情,shader(着色语言)到底发生在那个阶段, OpenGL渲染管线有哪些阶段 对开发人员来说很重要,也许你刚刚接触 ...

Tue Aug 06 03:29:00 CST 2013 6 16436
OpenGL渲染管线

学习自 https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/04%20Hello%20Triangle/ 图形渲染管线包含很多部分,每个部分都将在转换顶点数据到最终像素这一过程中处理各自特定的阶段。我们会概括性地解释一下渲染 ...

Wed Apr 03 05:43:00 CST 2019 0 1983
OpenGL基础渲染

客户端-服务器 客户端是存储在CPU存储器中的,并且在应用程序中执行(或者驱动程序),驱动程序将渲染命令和数据组合起来,发动到服务器执行。服务器和客户机在功能上是异步的,他们是各自独立的软件模块或者硬件模块。 OpenGL渲染管线 数据先传给顶点着色器,然后是片段着色器,几何着色器 ...

Thu Dec 04 05:06:00 CST 2014 0 3652
OpenGL渲染管线简介

渲染管线(Rendering Pipeline),通俗地讲就是将提供给渲染系统的数据进行处理并渲染到屏幕上的一系列过程。 对于OpenGL,其管线主要分为以下几个过程: 1. 向OpenGL传入数据 OpenGL要求所有数据都储存在buffer objects里,而buffer objects ...

Mon Apr 04 08:43:00 CST 2022 0 654
OpenGL 二 - 002、屏幕撕裂与掉帧

一、图片显示 GPU 渲染 --> 数据存帧缓存区 --> 显示控制器读取帧缓存区数据(位图,一帧帧读取) --> 数模转换(大学课程已忘记...) --> 逐行扫描、显示 二、屏幕撕裂 1、撕裂原因 显示的完美路程是:每扫描一张图 --> 不断 ...

Wed Jul 08 04:49:00 CST 2020 0 529
 
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