1: 掌握帧动画的原理; 2: 完成帧动画组件的编写; 3: 代码中使用帧动画组件; 通过拖拽图片进行播放,比引擎的制作方式方便,但动画不是很灵活 帧动画播放组件 1: creator播放帧动画需要通过动画编辑器去制作 ...
版本: . . 参考:cocos社区 虚拟列表 ScrollView ,需要显示大量Item时能大幅降低Drawcall 参考:贡献一个自定义ListView 实现, 高效复用机制以及便捷的使用接口 cocos没有List组件,所以要自己写。从cocos的example项目中找到assets case ui listView的demo来改造。 自写一个虚拟列表,有垂直布局,水平布局,网格布局和Pa ...
2020-07-09 00:47 2 1495 推荐指数:
1: 掌握帧动画的原理; 2: 完成帧动画组件的编写; 3: 代码中使用帧动画组件; 通过拖拽图片进行播放,比引擎的制作方式方便,但动画不是很灵活 帧动画播放组件 1: creator播放帧动画需要通过动画编辑器去制作 ...
使用脚本控制动画 Animation 组件 Animation 组件提供了一些常用的动画控制函数,如果只是需要简单的控制动画,可以通过获取节点的 Animation 组件来做一些操作。 播放 Animation 对一个动画进行播放的时候会判断这个动画之前的播放状态来进行下一步操作 ...
// 0. > 试用于CocosCreator1.x及以下版本 // > 会强制设置挂载该脚本的节点的anchor为(0.5, 0.5),方便触摸位置转换 // > 可以在该节点上添加cc.Sprite组件当背景色,不加则为背景透明 // > 画板 ...
以 label 为例: this.label.node.active = fasle 隐藏节点this.label.ndoe.active = true显示节点 ...
在给组件命名的时候我们大多数的时候命名字母全小写且包含一个连字符,但是有的时候我们也是用单词首字母大写的方式实现的组件命名 如果当我们需要将组件渲染到dom上的时候强烈建议使用全部字母小写且有连接符连接的命名 在html中是大小写不敏感的,使用全小写且连接符连接会帮助我们与当前或者未来的元素 ...
props的使用。props可以是一个数组,也可以是一个对象。 ...
EasyUI本身自带一个非常隐蔽但非常强大的功能——扩展自定义组件。其功能和微软的用户组件功能一模一样,但EasyUI的好用多了。举例:一个项目中多个地方需要部门下拉框组件,我们可以这样写: 效果如下: 其中,代码中的js代码最好写到单独的js文件中。该例子可通过以下百度云盘 ...
1、为什么要使用自定义组件? 自定义组件是用来封装复杂的内容,提高可重用性,比如封装复杂的表格组件、日历组件、图片轮播组件等。 2、自定义组件 2.1. 全局组件 全局组件是每个Vue对象都能使用的组件。 通过Vue.component()函数 ...