1.蓝图下断点:选择蓝图节点按F9下断点;再按一下F9就会去掉断点。 2.游戏运行到断点会自动这暂停,鼠标移到某个变量上面,会显示该变量的值。 3.按F10执行下一步。 4.蓝图调试没有跳出函数的功能,只能一步步往下走,遇到执行另外一个函数也会直接进去。 5.如果设置了多个断点 ...
Xcode wiki,chs 是mac平台的IDE,用于开发macOS iOS等平台上的软件。 支持c c Objective C Swift等语言。从 . 版本起,使用Clang C C Objective C作为缺省编译器,从 . 版本起,使用LLDB作为缺省调试器。 启动Xcode后,弹出工程对话框,右边列出打开过的项目工程,双击即可打开 下文使用的Xcode版本为Version . . E ...
2021-09-06 11:07 0 224 推荐指数:
1.蓝图下断点:选择蓝图节点按F9下断点;再按一下F9就会去掉断点。 2.游戏运行到断点会自动这暂停,鼠标移到某个变量上面,会显示该变量的值。 3.按F10执行下一步。 4.蓝图调试没有跳出函数的功能,只能一步步往下走,遇到执行另外一个函数也会直接进去。 5.如果设置了多个断点 ...
Xcode里调试或分析,直接下载编辑器是不行的,首先还是要有UE4的源代码,从官方或民间下载都可以,一 ...
Android Studio(wiki:en chs)是Google为Android应用开发(支持Java及NDK开发)而制作的一款跨平台IDE(可在Windows、OS X和Linux平台上运行) ...
打印调试信息到屏幕: if( GEngine ){GEngine->AddOnScreenDebugMessage( 0, 30.f, FColor::Red, "Hello!" );} 输出效果: ...
打包命令的构成 首先要了解到,与pak包相关的操作,使用的命令为unrealpak,该命令最终调用了ue4引擎工程内的unrealpak.exe程序 UnrealPak <PakFilename> -Create=<paklist> [Options ...
8、 寻路网格体和Gameplay调试器 为了及时识别出AI系统中的导航问题,UE4提供了一个工具用来解决这类问题,它叫Gameplay调试器。打开项目设置,在左侧找到“引擎”,然后找到“Gameplay debugger”。查看“输入分段”,检查激活键有没有绑定。记住绑定的键盘键,然后播放游戏 ...
UE4.21前的版本采用的是NVIDIA的PhysX做为其默认的物理引擎,用于计算3D世界的碰撞查询与物理模拟。自4.21版本开始改物理调用接口,但这并不是闲来重构代码,果然在2019GDC大会上放出了正在自建Chaos物理系统的消息,从4.22预览版中已经可以看到相关代码,官方预计4.23就可以 ...
并行与串行 并行是同时在执行,串行是一个接一个地执行 进程与线程 笼统的说,进程是游戏的一次运行,线程是进程里面分配CPU资源的最小单位 类比 1、把世界看成一台计算机 2 ...