原文:Unreal Engine 4 蓝图完全学习教程(八)—— 循环(2)ForEachLoop

数组于ForEachLoop 数组是一种特别的值,可对多个值进行集中管理。处理保管于数组中的所有数据时会用到循环,如利用敌人角色的数组使他们同时动作。 而处理数组中的所有元素,可以使用 ForEachLoop 循环,它是专门处理数组的ForLoop循环。传递数组后,可按顺序从数组中取出值并进行处理。 首先准备一个数组,点击左侧 我的蓝图 中的 变量 处的 号,新建一个名为 data 的变量: 接 ...

2020-07-05 22:00 0 1576 推荐指数:

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Unreal Engine 4 蓝图完全学习教程(七)—— 循环(1)ForLoop

循环是用于多次重复执行特定处理的一种流程控制,有多种不同的循环结构。 Ⅰ、“ForLoop”循环 “ForLoop”是利用“计数器”所具备的计算循环次数功能来进行处理的。 首先右击图表,输入“loop”,选择“工具”中的“流程控制”中的“ForLoop”选项: Ⅱ、“ForLoop ...

Sun Jul 05 07:41:00 CST 2020 0 1301
Unreal Engine 4 蓝图完全学习教程(五)—— 关于数组

Ⅰ、数组的含义及使用 数组是能统一保存若干数值的特殊变量。数组可以指定编号、运用其中的值,因此能够有序地管理大量的数据。 首先试图将上次创建的msg变量修改成数组,在细节栏点击修改: ...

Wed Feb 12 06:01:00 CST 2020 0 867
Unreal Engine 4 蓝图完全学习教程(六)—— 分支与开关

Ⅰ、控制的基础——“转移”与“循环” 转移:通过确认程序状态,并据此执行不同处理的一种功能。 循环:多次循环执行预先设置好的处理。 Ⅱ、分支(Branch) 分支就是通过检查某个值,然后根据结果来决定该执行两个处理中的哪一个,即所谓的“二选一”。 程序中有一种值,用于表示 ...

Wed May 06 07:41:00 CST 2020 0 654
Unreal Engine 4 蓝图完全学习教程(三)—— 节点的基本知识

Ⅰ、节点的种类 ①标题:在节点的上方显示着节点的标题,标题部分会根据节点类型显示不同的颜色。 ②输入:用于从其他节点接收数据以获取必要的数值。 ③输出:将这个节点计算出结果用于传递数值到其他节点。 (注:位于输入输出的项目称为“引脚”。) 节点是左入右出的,所以在蓝图中,处理操作 ...

Sun Feb 02 23:52:00 CST 2020 0 1031
Unreal Engine4 学习笔记1 状态机 动画蓝图

1.动画蓝图 包含 状态机 包含 混合空间BlendSpace,即状态机包含在动画蓝图的"动画图表中",而混合空间可用于在状态机中向某(没)一个状态输出最终POSE: 动画蓝图一共包含两个东西,除了上面提到的动画图表,还包括了一个事件图表。动画图表中,状态机内肯定有一些变量来决定状态 ...

Mon May 09 06:47:00 CST 2016 0 2414
 
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