用2D素材实现3D效果! 前言 好久没写教程笔记了,不知大伙是否想念教程了? 温馨提示:所有内容纯属个人瞎玩研究,如要上线项目,请自行评估~ oh 最近逛论坛,看到有一位小伙伴想实现以下这种透视效果。 接着,去找了这个游戏的素材,都是2d图片。 这想到两个 ...
D实现背景图 D滚动效果 透视 Cocos Creator 战斗地面效果 在 D 中实现有纵深感 透视 的卷动效果。 效果 回顾 这次的纹理管理仍然是使用 Sprite 组件的渲染模式 Mesh ,需要的可以参考 初探精灵中的网格渲染模式 。 原理 为了达到这种透视效果,把握一个原则,远小近大,远慢近快。 准备一张梯形的图片,让下面的图形快速移动,上面的图形慢速移动,就能有 D滚动的感觉了。 S ...
2020-07-01 18:09 0 774 推荐指数:
用2D素材实现3D效果! 前言 好久没写教程笔记了,不知大伙是否想念教程了? 温馨提示:所有内容纯属个人瞎玩研究,如要上线项目,请自行评估~ oh 最近逛论坛,看到有一位小伙伴想实现以下这种透视效果。 接着,去找了这个游戏的素材,都是2d图片。 这想到两个 ...
2015.3.23优化修改,现在已经能达到稳定60帧了。。 本博客地址:http://www.cnblogs.com/wolfred7464/ 创意来自于:http://ncase.me/sight-and-light/ 我要介绍的,就是这样的效果:(创意和素材都来自于上文 ...
最近逛论坛时,看到一位大佬在分享各种 shader 特效。基于其中的水波 shader ,白玉无冰写了一个玩水效果!文章底部获取完整代码!还可以试试水哦! 先一起看看效果~ 点击任意位置,会在该位置生成一个水纹,就像是雨水落在水洼中一样~ 如何使用 effect 文件?新建一个 ...
CSS3边框: 1.CSS3圆角:border-radius 属性——创建边框线的圆角 值的类型可以是像素,也可以为百分比。 2.CSS3盒子阴影: box-s ...
一个控制移动和视角的遥感控制器3D示例项目。 效果 原理 在贪吃蛇大作战!蛇移动的思考与实现! 中使用到一个摇杆控制器,不过这是在2D层面上,这次把它改到3D上。 摇杆 摇杆的原理大致是把触摸点的位置传给需要的组件。(参考KUOKUO的摇杆组件改的) 监听触摸事件后 ...
如下即可实现 background: url(../../assets/images/home/img4_1.jpg) repeat fixed; background-size: cover; background-position: center center; ...
件输入框中的名称自动同步布局空间的名称。若想要显示部分部件,则需选中红色框,在弹出的“3D对象选择”设置 ...
享了游戏从2D设计转为3D的初衷,以及转换设计后对游戏性能与应用包体带来的改进,例如场景大小从30MB缩 ...