GLSL是强类型语言;必须进行显式的强制类型转换,不存在隐式的类型转换 int b = int(2.0); int a = 2; float c = float(a); vec类型的初始化与赋值 vec2 a = vec2(1.0,2.0); vec ...
glGetIntegerv GL MAX VERTEX UNIFORM VECTORS, amp maxVertUniformsVect https: www.jb .cc css .htmlopengl es . : GL MAX VERTEX UNIFORM VECTORS: gt GL MAX VERTEX UNIFORM VECTORS: gt uniform 的空间被顶点着色器和片段着 ...
2020-06-17 11:02 0 1198 推荐指数:
GLSL是强类型语言;必须进行显式的强制类型转换,不存在隐式的类型转换 int b = int(2.0); int a = 2; float c = float(a); vec类型的初始化与赋值 vec2 a = vec2(1.0,2.0); vec ...
uniform bool test1=true;uniform float test2=15.0;uniform float gauss_num[10]; ...
gl attribute和uniform的用法http://blog.csdn.net/jackers679/article/details/6848085attribute attribute变量是只能在vertex shader中使用的变量。(它不能在fragment shader中声明 ...
0.一般来说vertex shader处理顶点坐标,然后向后传输,经过光栅化之后,传给fragment shader,其负责颜色、纹理、光照等等。 前者处理之后变成裁剪坐标系(三维),光栅化之后一般认为变成二维的设备坐标系 1.每个顶点有多个属性时的顶点 ...
原理 word2vec的大概思想是,认为,距离越近的词,相关性就越高,越能够表征这个词。所以,只需要把所有的条件概率\(P(w_{t+j}|w_t)\)最大化,这样就能够得到一个很好的用来表征词语之间关系的模型了。 最大化的方法就是使用最大似然估计,构建损失函数,然后使用梯度下降进行优化 ...
Vec是类,OpenCV中的向量模板类,具体有Vec2b,Vec3b,Vec2s,Vec3s等。 以Vec3b、Vec3s为例,其实是给Vec类起了一个别名。 typedef Vec<uchar,3> Vec3b; //Vec3b就是有3个uchar类型元素的向量 ...
一、概述GloVe与word2vec GloVe与word2vec,两个模型都可以根据词汇的“共现co-occurrence”信息,将词汇编码成一个向量(所谓共现,即语料中词汇一块出现的频率)。 两者最直观的区别在于,word2vec ...
摘要: 1.算法概述 2.算法要点与推导 3.算法特性及优缺点 4.注意事项 5.实现和具体例子 6.适用场合 内容: 1.算法概述 Word2Vec是一个可以将语言中的字词转换为向量表达(Vector Respresentations)的模型 ...