分图形,这个选择处理过程就是裁剪。 这里详细讲述两种算法 Cohen-Sutherland编码裁剪算法 ...
图形系统 图形生成 应用程序:顶点 帧缓存:像素 每个顶点与每个像素都要处理 图形系统实现的两种策略 基于对象空间 基于图像空间 图形绘制系统四阶段 建模 gt 几何处理 gt 光栅化 gt 片元处理 建模: 定义几何对象的顶点数据库 几何处理: 投影 图元装配 裁剪 着色 作用于顶点数据 光栅化: 像素赋颜色 扫描转换 视口变换 屏幕坐标 片元处理 片元赋颜色 隐藏面消除 纹理颜色 消隐 当将三 ...
2020-06-12 23:47 0 528 推荐指数:
分图形,这个选择处理过程就是裁剪。 这里详细讲述两种算法 Cohen-Sutherland编码裁剪算法 ...
各种物体模型或虚拟环境的设计都是基于实体和曲线/曲面等造型技术。 若仅从计算机图形显示技术的角度来看,首先要按照物体的几何数据关系所对应的数学函数来选择造型模型的数据结构,然后将造型模型中的参数通过投影变换、裁剪、消隐、光照等过程显示出来。 线框模型 只用顶点和棱边表示物体,它没有面的信息 ...
opengl算法学习--圆弧绘制 整圆的绘制算法有逐点比较法、Bresenham算法和中点画圆法,这些算法可以在生成1/4象限圆弧或者1/8象限圆弧的基础上通过已生成的象限对称而绘制出其他象限的圆弧,称为4路对称或8路对称。 4/8路对称 根据圆弧在多个象限上的对称性,我们就可以通过一个象限 ...
图形几何变换 图形变换是计算机图形学中的一个重要内容。通过对简单图形进行多种变换和组合,可以形成一个复杂图形,这些操作也用于将世界坐标系中的场景描述转换为输出设备上的观察显示中。 应用于对象几何描 ...
消隐算法 一、消隐 当我们观察空间任何一个不透明的物体时,只能看到该物体朝向我们的那些表面,其余的表面由于被物体所遮挡我们看不到。 若把可见的和不可见的线都画出来,对视觉会造成多义性。 会有后边两种情况 要消除二义性,就必须在绘制时消除被遮挡的不可见的线或面,习惯上称作消除隐藏线和隐藏面 ...
我的算法学习之路 关于 严格来说,本文题目应该是我的数据结构和算法学习之路,但这个写法实在太绕口——况且CS中的算法往往暗指数据结构和算法(例如算法导论指的实际上是数据结构和算法导论),所以我认为本文题目是合理的。 原文链接:http://zh.lucida.me/blog ...
NDT算法原理: NDT算法的基本思想是先根据参考数据(reference scan)来构建多维变量的正态分布, 如果变换参数能使得两幅激光数据匹配的很好,那么变换点在参考系中的概率密度将会很大。 因此,可以考虑用优化的方法求出使得概率密度之和最大的变换参数,此时两幅 ...
1.改变图像的亮度和对比度: 算法介绍:对每一点像素值的r,g,b,值进行乘法和加法的运算。 代码使用: 2.opencv中的傅里叶变换: 主要用途:识别图片中物体的方向。 例如:矫正图片的中文字的排列方向。 计算公式: 算法介绍 ...