原文:游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门

游戏设计的 个技巧:游戏机制 关卡设计和镜头窍门 让 D游戏更有趣的玩家角色技术 . 能够吸引 D游戏玩家的 D游戏设计技巧 如何给玩家带来游戏体验 B 键冲刺带来的感官刺激以及风险与回报的趣味性 让跳跃更好用的技巧 勾起玩家跳跃冲动的互动式玩法 从 D马里奥 到 D马里奥 D马里奥与 D马里奥的区别 用 D马里奥的感觉玩 D马里奥的机制 小结 . 让游戏更具临场感的玩家角色动作设计技巧 不需控制 ...

2020-06-11 11:51 0 580 推荐指数:

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游戏开发——战斗系统设计技巧

:战斗系统和除战斗系统之外的(简称外围系统)。而我一直在做的是外围系统的开发,至少在6月份返校毕业答辩之前没有动过战斗系统。答辩回来之后非常长一段时间内也是在做外围系统的bug修复 ...

Thu Jul 23 19:02:00 CST 2015 0 2443
游戏技能设计参考

技能设计目录1. 技能定义 12. 技能对游戏的贡献 13. 技能设计中的内在元素 13.1. 技能使用前提条件 13.1.1. 自身条件 13.1.2. 目标条件 23.1.3. 场景条件 23.2. 触发方式 23.2.1. 主动技能: 23.2.2. 被动技能: 23.2.3. 开关式主动 ...

Mon Sep 17 19:05:00 CST 2012 1 9847
wii游戏机怎么玩

前几天新购买了一台任天堂的最新游戏机WII,花了1900元。这也是我购买的第四台家用游戏机了,前面的几台分别是索尼的PS和PS2以及任天堂的掌机GBA.现在我拥有的索尼和任天堂的游戏机正好相等。   Wii是任天堂的新一代游戏机,其操作方式非常独特,游戏可以感应出玩家所做出的各种动作,试图带给 ...

Fri Feb 27 16:15:00 CST 2015 0 2201
著名的游戏设计大师

被尊称为3D 游戏之父(见图1.9)。作为整个游戏界最知名的程序设计师,Carmack 的设计技巧是超乎常 ...

Thu Mar 20 22:13:00 CST 2014 0 4491
游戏技能设计参考

技能设计 目录 1. 技能定义 1 2. 技能对游戏的贡献 1 3. 技能设计中的内在元素 1 3.1. 技能使用前提条件 1 3.1.1. 自身条件 1 3.1.2. 目标条件 2 3.1.3. 场景条件 2 3.2. 触发方式 2 3.2.1. 主动技能: 2 3.2.2. 被动技能 ...

Tue Aug 23 23:31:00 CST 2016 0 1451
从零开始实现放置游戏(一)——游戏设计

想要做一款成功的游戏,离不开优秀的策划,设计,玩法,美术,等等等等。这其中需要学习的东西太多。然而多想无益,这些东西越学越多,只有先尽快做出成品,然后不断迭代,才能更加深入了了解。因此,这里我们直接参考已有的成功案例,并加入一些我们自己的理解,适当改良。 游戏背景 ...

Tue Jun 18 00:29:00 CST 2019 2 2273
游戏关卡是酱紫加载的,你造吗?

  游戏属于实时交互程序,需要每秒渲染若干帧(例如30帧),让用户感觉画面和操作是连续的。而从硬盘中加载游戏资源往往是一个比较长时间的过程(至少不能在1 / 30秒内加载完),所以需要显示加载游戏的过渡画面,本文将对常见的关卡过渡画面及其对应的资源加载方式进行分析。 1 同步加载方案   游戏 ...

Sun May 04 05:43:00 CST 2014 7 2122
游戏随笔之游戏资源池的设计

  很久没有更新了,今天给大家写一篇游戏资源池的相关文章,就当作2017年的最后一篇文章吧。 转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、游戏项目中的资源池   在一款游戏中,随着游戏的进行,我们会不断的创建和销毁一些角色,比如我们玩一款射击游戏,我们需要 ...

Fri Dec 29 03:30:00 CST 2017 2 1182
 
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