1: 开启物理引擎的3个步骤和一个坑: (1)开启引擎: cc.director.getPhysicsManager().enabled = true (2)配置重力: cc.director.getPhysicsManager().gravity = this.gravity ...
Cocos Creator版本: . . 比如已安装 . . ,想升级到 . . 。 比如已安装 . . ,但是老项目用的 . . ,需要降版本。 下载引擎 打开cocos官网https: www.cocos.com creator,已安装DashBoard的情况下,选择从DashBoard下载版本 浏览器弹出框,选择打开CocosDashboard Dashboard自动打开后,开始自动下载并解 ...
2020-05-31 17:27 0 1437 推荐指数:
1: 开启物理引擎的3个步骤和一个坑: (1)开启引擎: cc.director.getPhysicsManager().enabled = true (2)配置重力: cc.director.getPhysicsManager().gravity = this.gravity ...
1: 开启物理引擎与物理引擎的配置;2: 刚体的类型和刚体的主要属性;3: 碰撞器的使用和参数; 开启物理引擎 1: 编写脚本来开启物理引擎; 2: 将这个脚本挂载到场景的根节点; 3: 编写调试接口决定是否打开物理引擎调试 ...
1、向量相减 cc.pSub(vec1, vec2) ---> vec1.sub(vec2) 2、cc.DrawNode、this.draw_node.drawSegment ---> ...
1: 理解物体类型和分类,配置碰撞矩阵;2: 编写碰撞响应函数,监听碰撞事件;3: 学会了解Sensor来做触发器,只触发碰撞不改变运动; 物体类型与碰撞矩阵 1: 添加物体类型: Add Lay ...
前言 本文基于 Cocos Creator 2.4.3 撰写。 Ready? 不知道你有没有想过,假如把游戏世界比作一辆汽车,那么这辆“汽车”是如何启动,又是如何持续运转的呢? 如题,本文的内容主要为 Cocos Creator 引擎的启动流程和主循环。 而在主循环的内容中还会涉及到 ...
开发工具 1. Cocos Creator 2.4.0 2. Android Studio 3.6.3 gradle 版本 原:4.10.3(插件3.2.0) 新:5.6.4(插件3.6.3) 错误解决 1. ...
1: 完成课堂案例,掌握物理引擎的基本使用;2: 了解Camera组件,完成Camera跟随玩家; 官方物理引擎案例 1: 准备好tiled地图;2: 为tiled地图编辑好物理碰撞器;3: 放出角色,为角色编辑好物理碰撞器;4: 监听键盘消息 ...
: Cocos Creator: https://rustfisher.com/categories/C ...