先看效果图:小木块掉到地板上(小木块本身会消失掉),地板就开始了动效材质切换。引擎版本用的是4.11.2 方法步骤: 首先在UE4内容浏览器中新建一个材质. 第一步要实现一个扫光的效果,如下图。 实现这个效果的材质节点如下 这里有个地方说明一下 ...
在ue 中,往场景中添加一个mesh,可以至少有三种方式: 下面对于点击事件我们一一道来。 写在前面: 新建一个玩家控制器: 开启点击事件。 .Basic 我们从Basic添加一个cube到场景中,然后点击该cube,右键 gt Add Event 最下面 gt OnClicked 然后会在打开当前的关卡蓝图,like this: 然后我们让他输出文本,并且从场景中拖一个元素进来,改变其材质 找到 ...
2020-05-14 11:24 1 1220 推荐指数:
先看效果图:小木块掉到地板上(小木块本身会消失掉),地板就开始了动效材质切换。引擎版本用的是4.11.2 方法步骤: 首先在UE4内容浏览器中新建一个材质. 第一步要实现一个扫光的效果,如下图。 实现这个效果的材质节点如下 这里有个地方说明一下 ...
http://www.cnblogs.com/abelmou/p/6128857.html ...
直接点,贴图 ...
转自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=233 UE4的材质表面上看起来很简单,可是到了用的时候却总是没有办法实现好的效果。所以特意对文档进行阅读,初步了解了一下主要知识点。 当前使用的UE4版本:4.8.0 ...
M_fontMaterial的材质,Material Domain=User interface(如此才能在UI中使用该 ...
UE4的材质表面上看起来很简单,可是到了用的时候却总是没有办法实现好的效果。所以特意对文档进行阅读,初步了解了一下主要知识点。 当前使用的UE4版本:4.8.0。 UE4中的材质有很多用途,可以用于光照、延迟渲染、粒子系统等等。由于暂时不会用到,目前只做了最基础的材质使用的研究 ...
使用到的结构体如下: ...