图形系统 图形生成 应用程序:顶点 帧缓存:像素 每个顶点与每个像素都要处理 图形系统实现的两种策略 基于对象空间 基于图像空间 图形绘制系统四阶段 建模->几何处理->光栅化->片元处理 建模: 定义几何对象的顶点数据库 几何处理: 投影、图元装配、裁剪 ...
裁剪是从数据集合提取信息的过程,它是计算机图形学许多重要问题的基础。裁剪典型的用途就是从一个大的场景中提取所需的信息,以显示某一局部场景或视图。比如浏览地图时,对感兴趣的区域放大显示,此时窗口内显示的内容会相应减少。确定图形的哪些部分在窗口内,哪些部分在窗口外 不可见区域 ,只显示窗口内的那部分图形,这个选择处理过程就是裁剪。 这里详细讲述两种算法 Cohen Sutherland编码裁剪算法 C ...
2020-05-13 00:15 0 769 推荐指数:
图形系统 图形生成 应用程序:顶点 帧缓存:像素 每个顶点与每个像素都要处理 图形系统实现的两种策略 基于对象空间 基于图像空间 图形绘制系统四阶段 建模->几何处理->光栅化->片元处理 建模: 定义几何对象的顶点数据库 几何处理: 投影、图元装配、裁剪 ...
直线裁剪算法 一、 1、裁剪:确定图形哪些部分落在显示区之内,哪些落在显示区外。这个选择的过程就称为裁剪。 2、直线段的裁剪:Cohen-Suther land、中点分割法和Liang-Barsky裁剪算法 二、Cohen-Suther land算法 又称编码裁剪算法,算法的基本思想 ...
各种物体模型或虚拟环境的设计都是基于实体和曲线/曲面等造型技术。 若仅从计算机图形显示技术的角度来看,首先要按照物体的几何数据关系所对应的数学函数来选择造型模型的数据结构,然后将造型模型中的参数通过投影变换、裁剪、消隐、光照等过程显示出来。 线框模型 只用顶点和棱边表示物体,它没有面的信息 ...
opengl算法学习--圆弧绘制 整圆的绘制算法有逐点比较法、Bresenham算法和中点画圆法,这些算法可以在生成1/4象限圆弧或者1/8象限圆弧的基础上通过已生成的象限对称而绘制出其他象限的圆弧,称为4路对称或8路对称。 4/8路对称 根据圆弧在多个象限上的对称性,我们就可以通过一个象限 ...
我是用MFC框架进行测试的,由于本人也没有专门系统学习MFC框架,代码若有不足之处,请指出。 一,先来一个最简单的DDA算法 DDA算法全称为数值微分法,基于微分方程来绘制直线。 ①推导微分方程如下: ②,dM时间步长的倒数的详解: 可以看到 当|k|<=1时 ...
图形几何变换 图形变换是计算机图形学中的一个重要内容。通过对简单图形进行多种变换和组合,可以形成一个复杂图形,这些操作也用于将世界坐标系中的场景描述转换为输出设备上的观察显示中。 应用于对象几何描 ...
Liang-Barsky直线段裁剪算法 梁友栋与Barsky提出的裁剪算法以直线的参数方程为基础,把判断直线段与窗口边界求交的 二维裁剪问题转化为求解一组不等式,确定直线段参数的一维裁剪问题。设起点为P0(X0,Y0), 终点为P1(X1,Y1)的直线段参数方程 ...
1. 递归与分治 1.1 递归 递去,归来。 能够用递归解决的问题需要满足三个条件: 原问题可以转换为一个或多个子问题来求解,而这些子问题的求解方法和原问题完 ...